Zoekresultaten
Resultaat 181 - 200 (van 227)
O. Simone Het Atari XL software boek
Verzameling van programma's van spelletjes die je zo kunt overnemen als je een Atari XL-computer hebt. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 96 pagina's | Terminal Software Publicaties, Baarle Nassau | 1985
Gedrukt boek
M.Th.A.M. Vijftigschild BASIC-computerspellen voor de ZX Spectrum
Eenentwintig uitgewerkte computerprogramma's voor de ZX Spectrum. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 153 pagina's | Kluwer, Deventer [etc.] | 1985
Gedrukt boek
David Heller | John F. Johnson | Robert Kurcina Dr. C. Flippo's wondergids voor het ontwerpen en programmeren van je eigen Atari computer Arcade spelen
Dr. Filippo en zijn medewerkers vertellen hoe je het best zelf computer actiespelen voor je Atari 600 of 800XL kunt schrijven. Vanaf ca. 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 251 pagina's | Addison-Wesley, Amsterdam | 1985
Gedrukt boek
Walther Schoonenberg Spectrek
hoe maak je een schitterend strategiespel?
Aanwijzingen voor het schrijven van een strategiespel in Basic voor de ZX Spectrum home computer. Vanaf ca. 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 132 pagina's | Micropress, Leiderdorp | 1985
Gedrukt boek
Hal Renko | Sam Edwards Het mysterie van Arendarvon Castle
Computerspel voor de ZX-Spectrum.
Non-fictie
Nederlands | 127 pagina's | Addison-Wesley Nederland, Amsterdam | 1984
Gedrukt boek
Katherine Isbister How games move us
emotion by design
Monografie over de sociale en psycologische aspecten van videogames.
Engels | 167 pagina's | The MIT Press, Cambridge, Massachusetts | 2016
Gedrukt boek
Jacob Geller How a game lives
the annotated essays of Jacob Geller
Non-fictie
Engels | 207 pagina's | Expanse, London | 2025
Gedrukt boek
E.F. Engelhardt Het Xbox 360 insider boek
Non-fictie
Nederlands | 201 pagina's | Easy Computing, Brussel, Haarlem | 2006
Gedrukt boek
Tim Lapetino Art of Atari®
Historisch overzicht van artwork, zoals verpakkingen, reclamemateriaal en spelontwerpen, van Atari spelcomputers en computerspellen, met paginagrote illustraties in kleur. Met index.
Non-fictie
Engels | 351 pagina's | Dynamite Entertainment, Mt. Laurel, NJ | 2016
Gedrukt boek
Kate Berens | Geoff Howard The rough guide to videogames
Non-fictie
Engels | 299 pagina's | Rough Guides, London [etc.] | 2008
Gedrukt boek
Minecraft computing and coding
official workbook
Non-fictie
Engels | 72 pagina's | Collins, London | 2024
Gedrukt boek
Mojang Studios Minecraft annual 2025
Non-fictie
Engels | 69 pagina's | Farshore, London | 2024
Gedrukt boek
Super Mario Bros. encyclopedia
the official guide to the first 30 years 1985 - 2015
Engels | 256 pagina's | Dark Horse Books, Milwaukie, OR | 2018
Gedrukt boek
Kirsten Kearney Block city
how to build incredible worlds in Minecraft®
Praktische gids voor de Minecraft-speler.
Engels | 256 pagina's | Abrams, New York | 2015
Gedrukt boek
Jacob Cordeiro Minecraft® for dummies®
portable edition
Praktische gids voor de beginnende Minecraft-speler.
Non-fictie
Engels | 148 pagina's | John Wiley & Sons, Inc, Hoboken, NJ | 2013
Gedrukt boek
Tristan Donovan Replay
the history of video games
Non-fictie
Engels | 501 pagina's | Yellow Ant, Lews | 2010
Gedrukt boek
Jonathan Stringfield Get in the game
how to level up your business with gaming, eSports, and emerging technologies
Engels | 235 pagina's | Wiley, Hoboken, New Jersey | 2022
Gedrukt boek
The ultimate 80 retro gaming collection
Engels | 157 pagina's | Sona Books, [Knowle] | 2021
Gedrukt boek
Steven L. Kent The ultimate history of video games, volume 2
Nintendo, Sony, Microsoft, and the billion-dollar battle to shape modern gaming
Non-fictie
Engels | 562 pagina's | Crown, New York | 2021
Gedrukt boek