Zoekresultaten
Resultaat 201 - 219 (van 219)
Mike Diver Retro gaming
a byte-sized history of video games
Engels | 192 pagina's | LOM Art, London | 2019
Gedrukt boek
Christopher Hanson Game time
understanding temporality in video games
Engels | 230 pagina's | Indiana University Press, Bloomington, Indiana | 2018
Gedrukt boek
Marty Allen Retro games
profiling the best titles from the golden age of gaming
Engels | 63 pagina's | Dog 'n' Bone, London | 2018
Gedrukt boek
Guinness world records 2018
Gamer's edition
Verzameling feiten en records op het gebied van games.
Non-fictie
Engels | 215 pagina's | Guinness World Records Limited, London | 2017
Gedrukt boek
Box Brown Tetris
the games people play
Graphic novel over de geschiedenis van de Tetris - game.
Engels | 253 pagina's | Selfmade Hero, London | 2016
Gedrukt boek
Dustin Hansen Game on!
Video game history from Pong and Pac-man to Mario, Minecraft, and more
Engels | 352 pagina's | Feiwel and Friends, New York | 2016
Gedrukt boek
Jane McGonigal SuperBetter
the power of living gamefully
Non-fictie
Engels | 466 pagina's | Penguin Books, New York | 2016
Gedrukt boek
Mia Lynn Consalvo Atari to Zelda
Japan's videogames in global contexts
Monografie over de invloed van Japanse videospelen op Het Westen en dan met name Noord-Amerika.
Engels | 259 pagina's | The MIT Press, Cambridge, Massachusetts | 2016
Gedrukt boek
Trevor Talley Master builder junior
Minecraft®™ secrets for young 'crafters
Handleiding voor de jonge speler.
Non-fictie
Engels | 127 pagina's | Triumph Books, Chicago, Illinois | 2016
Gedrukt boek
Mega builder
the most complete guide to Minecraft®™ secrets, creations, hacks, and strategies
Complete gids voor de Minecraft-speler.
Engels | 511 pagina's | Triumph Books, Chicago, Illinois | 2015
Gedrukt boek
Matthew Needler | Phil Southam Minecraft construction handbook
Een officiële gids voor het computerspel Minecraft, met essentiële tips en stap-voor-stap instructies voor het bouwen van creatieve constructies en innovaties, variërend van huizen, bruggen en waterglijbanen tot piratenbaaien en dierenkanonnen. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Engels | 93 pagina's | Egmont, London | 2015
Gedrukt boek
William Joaquín Cheng Sound play
video games and the musical imagination
Analyse van de rol van geluid en muziek in videogames.
Engels | 240 pagina's | Oxford University Press, Oxford | 2014
Gedrukt boek
Trevor Talley | Barry MacDonald Minecrafter 2.0 Advanced
Handleiding voor de gevorderde speler.
Non-fictie
Engels | 127 pagina's | Triumph Books, Chicago, Illinois | 2014
Gedrukt boek
Tim Bogenn | Rick Barba Grand theft auto V
Non-fictie
Engels | 426 pagina's | DK/BradyGames, Indianapolis, IN | 2013
Gedrukt boek
Jacob Cordeiro Minecraft® for dummies®
portable edition
Praktische gids voor de beginnende Minecraft-speler.
Non-fictie
Engels | 148 pagina's | John Wiley & Sons, Inc, Hoboken, NJ | 2013
Gedrukt boek
Tom Chatfield Fun Inc.
why games are the twenty-first century's most serious business
Non-fictie
Engels | 258 pagina's | Virgin, London | 2010
Gedrukt boek
Michael Nitsche Video game spaces
image, play, and structure in 3D game worlds
Verhandeling over de ervaring van ruimte die van centrale betekenis is in videospelen die 3D-computergraphics bevatten.
Non-fictie
Engels | 305 pagina's | MIT, Cambridge, MA [etc.] | 2008
Gedrukt boek
Billy Galaxy Collecting classic video games
Non-fictie
Engels | 160 pagina's | Schiffer, Atglen, PA | 2002
Gedrukt boek