Zoekresultaten voor: gamen
Resultaat 1 - 15 (van 15)
Marcel van Driel Superhelden.nl
Iris (13) is heel goed in de game superhelden.nl. Op een dag wordt ze ontvoerd naar het eiland Pala, uit die game. Hier wordt Iris opgeleid tot superspion en doet ze een bijzondere ontdekking. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | 256 pagina's | De Fontein, Utrecht | 2011
Gedrukt boek
Marcel van Driel Superhelden3.nl
Iris (14) is klaar met haar training. Ze wordt samen met Alex, de zoon van leider Mr. Oz, op een geheime missie gestuurd. Volgens Alex zullen ze daarmee de Derde Weredloorlog voorkomen. Maar is dat wel zo? Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | 328 pagina's | Uitgeverij De Fontein Jeugd, Utrecht | 2014
Gedrukt boek
James Dashner Cyberbrein
Michael heeft Kaine opgespoord, maar nog niet uitgeschakeld. Kaine probeert de hersenen van gamers op Virtnet over te laten nemen door een kwaadaardig computerprogramma. Samen met zijn vrienden Sarah en Bryson probeert Michael Kaine te stoppen. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Nederlands | 315 pagina's | Q, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Marcel van Driel Superhelden.nl
Iris (14) is klaar met haar training. Ze wordt samen met Alex, de zoon van leider Mr. Oz, op een geheime missie gestuurd. Volgens Alex zullen ze daarmee de Derde Weredloorlog voorkomen. Maar is dat wel zo? Vanaf ca. 12 jaar. In lettertype Dyslexie.
Fictie
Nederlands | 344 pagina's | Uitgeverij Dyslexion, Deventer | 2016
Dyslexieletterboek
Alan Durant Game boy
JP koopt een computerspel voor zijn gameboy. Hij blijkt in het spel maar één leven te hebben: zijn eigen leven. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar. In dyslexie-letter.
Fictie
Engels | 63 pagina's | Barrington Stoke, Edinburgh | 2014
Dyslexieletterboek
James Dashner The rule of thoughts
Michael is niet langer zichzelf, maar een computerprogramma met gevoel, een Tangent. VirtNet wil dat Michael en zijn vrienden cyberterrorist Kaine uitschakelen, die de wereld wil bevolken met Tangents. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Engels | 328 pagina's | Delacorte Press, New York | 2014
Gedrukt boek
Pepper Kay Vuurstorm
Tijdens haar zoektocht naar haar vriendin en mede-IGIA-agente moet een agente het opnemen tegen de meest gevreesde Galactianen: Landataren en raakt ze verstrikt in de duistere wereld van neurogaming. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Nederlands | 254 pagina's | Books of Fantasy, [Kampen] | 2014
Gedrukt boek
Marcel van Driel Superhelden.nl
Iris (14) is klaar met haar training. Ze wordt samen met Alex, de zoon van leider Mr. Oz, op een geheime missie gestuurd. Volgens Alex zullen ze daarmee de Derde Weredloorlog voorkomen. Maar is dat wel zo? Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | 271 pagina's (ePub2, 1,4 MB) | De Fontein Jeugd, Utrecht | 2014
E-book
Marcel van Driel Superhelden.nl
Iris (14) wordt op het eiland Pala opgeleid tot Superheld. Samen met haar broer probeert ze de ware bedoelingen van hun leider Mr. Oz te achterhalen. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | ePub2, 1 MB | De Fontein Jeugd, Amsterdam | 2012
E-book
Marcel van Driel Superhelden.nl
Iris (13) is heel goed in de game superhelden.nl. Op een dag wordt ze ontvoerd naar het eiland Pala, uit die game. Hier wordt Iris opgeleid tot superspion en doet ze een bijzondere ontdekking. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Nederlands | 212 pagina's (ePub2, 0,5 MB) | De Fontein Jeugd, Utrecht | 2011
E-book
Sem van Geffen Gamification in de klas
ontwerpen met het mission start model
Methode voor docenten in het voortgezet onderwijs, mbo en hbo voor het werken met games in de klas.
Non-fictie
Nederlands | 211 pagina's | Koning Willem I College | School voor de Toekomst®, 's-Hertogenbosch | 2014
Gedrukt boek
Van tikken naar taggen
digitalisering bewegingsonderwijs en sport
Bundeling van opstellen over de digitale ontwikkelingen binnen het bewegingsonderwijs zoals computerspelen en over de voor- en nadelen daarvan.
Non-fictie
Nederlands | 271 pagina's | ...daM, Deventer | 2014
Gedrukt boek
William Gibson The peripheral
Een broer en een zuster uit een milieu van drugsdealers krijgen als baantje om een gevaarlijk videospel uit te proberen.
Engels | 485 pagina's | G.P. Putnam's Sons, New York, New York | 2014
Gedrukt boek
POSCON Positive digital content for kids
experts reveal their secrets
Bijdragen van experts over positieve digitale content voor kinderen.
Non-fictie
Engels | 117 pagina's | POSCON, [Ludwigshafen] | 2014
Gedrukt boek
William Cheng Sound play
video games and the musical imagination
Analyse van de rol van geluid en muziek in videogames.
Engels | 240 pagina's | Oxford University Press, Oxford | 2014
Gedrukt boek