Zoekresultaten
Resultaat 1 - 20 (van 27)
Majed Marji Programmeren met Scratch
leer programmeren door je eigen spellen, animaties en andere programmeerprojecten te maken
Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties, spellen of andere programma's. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur en voorbeelden. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 304 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016
Gedrukt boek
Studio Visual Steps Stap voor stap leren programmeren met Scratch
Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je spellen, animaties en programma's. Vanaf ca. 8 t/m 18 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 166 pagina's | Visual Steps™, [Uithoorn] | 2017
Gedrukt boek
Chris Minnick | Eva Holland Programmeren voor kids
Ben je gek van computerspelletjes- en animaties? Maak dan je eigen computerspelletje met HTML, CSS en Java Script. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 11 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 126 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2017
Gedrukt boek
Jason R. Briggs Programmeren met Python
ontdek de vele mogelijkheden in de wereld van het programmeren
Leer stap voor stap hoe je met het programma Python twee spelletjes kunt programmeren. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 328 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016
Gedrukt boek
Kirsten Kearney Ontwerp en bouw
ongelooflijke Minecraft® avonturen
Uitleg voor de Minecraft-speler om zo'n 38 avontuurlijke bouwprojecten te realiseren.
Non-fictie
Nederlands | 256 pagina's | Veltman Uitgevers, Utrecht | 2017
Gedrukt boek
Al Sweigart Spelenderwijs programmeren in Scratch
leer programmeren door leuke spellen te maken
Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je negen spellen waaronder doolhofrenner, fruithakker en platformer. Vanaf ca. 9 t/m 18 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 288 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2018
Gedrukt boek
Studio Visual Steps Stap voor stap leren programmeren met Python
Leer programmeren met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van enige korte projecten, met schermafbeeldingen met soms een steunkleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 160 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2018
Gedrukt boek
Kirsten Kearney Ontwerp en bouw: ongelooflijke Minecraft® projecten
Puntsgewijze uitleg van zo'n 35 fictieve maar ook bestaande bouwprojecten voor Minecraft. Bevat handige tips en trucs voor planning en ontwerp. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 256 pagina's | Veltman Uitgevers, Utrecht | 2016
Gedrukt boek
Albert Epping Machine brein
programmeren met Scratch & mBlock
Leer met de kennis van Schratch (gratis programmeertaal) projecten ontwerpen met Makeblock pakketten (moet je zelf kopen) voor o.a. microcontrollers, robots en motoren. Stapsgewijze uitleg met kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 208 pagina's | coderoadshow, [Hulst] | 2018
Gedrukt boek
Filip Ledoux Hoe word ik een bit-kid?
leer programmeren met de magische driehoek
Leer de computer begrijpen en programmeren met Scratch (gratis op internet). Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 131 pagina's | Het Boekenschap, [Doetinchem] | 2016
Gedrukt boek
César Cleijn Schoolprojecten maken ...voor kids
Hoe bereid je een werkstuk of spreekbeurt voor? Stapsgewijze uitleg, vanaf het verzamelen van informatie via internet tot het werken met Word en Power Point. Met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar, ook voor moeizame lezers.
Non-fictie
Nederlands | 141 pagina's | Van Duuren Media, Culemborg | 2012
Gedrukt boek
César Cleijn Sociale media ...voor kids
Stapsgewijs wordt uitgelegd hoe sociale media als Twitter, Skype en Hyves werken. Met tips om veilig te internetten. Met schermafbeeldingen en kleurentekeningen. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 160 pagina's | Van Duuren Media, Culemborg | 2011
Gedrukt boek
César Cleijn SketchUp ...voor kids
Stapsgewijs wordt uitgelegd hoe je met het gratis programma SketchUp 3D-huizen of eilanden ontwerpt. Met schermafbeeldingen en kleurentekeningen. Vanaf ca. 8 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 200 pagina's | Van Duuren Media, Culemborg | 2013
Gedrukt boek
Hedwyg van Groenendaal | Ed van Uden Prezi ...voor kids
Hoe maak je met de website Prezi presentaties op groot canvas? Te gebruiken voor bijvoorbeeld spreekbeurten of uitnodigingen voor feestjes. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar,
Non-fictie
Nederlands | 154 pagina's | Van Duuren Media, Culemborg | 2013
Gedrukt boek
Studio Visual Steps Websites maken voor kinderen
Hoe maak je een website, voeg je foto's toe, gebruik je sjablonen en zet je de website op internet? Stapsgewijze uitleg met veel schermafdrukken in kleur. Op de cd-rom staat WebEasy8. Vanaf ca. 9 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 223 pagina's | Visual Steps, [Uithoorn] | 2009
Gedrukt boek
César Cleijn GameMaker ...voor kids
Stapsgewijs wordt uitgelegd hoe je games kunt maken met het programma GameMaker. Met schermafbeeldingen en kleurentekeningen. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 206 pagina's | Van Duuren Media, Culemborg | 2011
Gedrukt boek
César Cleijn Bloggen ...voor kids
Maak een blog over jezelf of jouw hobby. Stapsgewijs wordt uitgelegd hoe je dit doet met bijvoorbeeld het gratis programma Blogger van Google. Met schermafbeeldingen en kleurentekeningen. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | Van Duuren Media, Culemborg | 2013
Gedrukt boek
Francisca J.C. Fouchier Websites maken voor kinderen
In korte hoofdstukken met veel schermafbeeldingen wordt verteld hoe je zelf je eigen website kunt maken. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 219 pagina's | Bruna MultiMedia, [Utrecht] | 2005
Gedrukt boek
Peter D'Hollander Zelf spannende games maken met GameMaker
Introductie van het programma GameMaker, waarmee je zonder programmeerkennis allerlei soorten games kunt maken. Met stapsgewijze uitleg via schermafbeeldingen. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 175 pagina's | Bruna, [Utrecht] | 2007
Gedrukt boek
D. Jefferis Internet
de wereld als elektronisch dorp
Beknopte informatie over de geschiedenis, de gebruiksmogelijkheden en de toekomst van internet. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, Harmelen | 2002
Gedrukt boek