Zoekresultaten
Resultaat 1 - 13 (van 13)
Marcel van Driel subroza.nl
Roza (ik-figuur) en Lindel moeten puzzels op internet oplossen om de eigenaar te worden van de computergame van hun overleden vader. Ook anderen blijken achter de game aan te zitten. Dan wordt Lindels broertje ontvoerd. AVI-Plus. Vanaf ca. 11 jaar.
Fictie | Detectiveroman
Nederlands | 132 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2007
Gedrukt boek
Werner Färber Wie viele Level hat dein Leben?
Christopher (14) raakt verslaafd aan de game 'Isle of Magic'. Dat heeft onaangename gevolgen voor de relatie met zijn ouders, vrienden, zwemtrainer en zelfs zijn hartsvriendin Katharina. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Duits | 110 pagina's | Ravensburger Buchverlag, [Ravensburg] | 2011
Gedrukt boek
Rafael Ábalos Het spel der oneindige raadselen
De 15-jarige amateur-astronauten Nicholas en Beth beginnen een virtuele zoektocht naar de Steen der Wijzen. Dan gaat het computerspel over in een gruwelijke werkelijkheid: een seriemoordenaar die de hersenen van zijn slachtoffers verwijdert. Vanaf ca. 14 jaar.
Fictie | Detectiveroman | Historische roman
Nederlands | 527 pagina's | De Fontein, Baarn | 2008
Gedrukt boek
Elisabeth Marain Tralies voor het raam
De vader van Titus zit in de gevangenis. Titus probeert via een computerspelletje een manier te bedenken om zijn vader te bevrijden. AVI-E6. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Nederlands | 84 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2007
Gedrukt boek
Elisabeth Marain Tralies voor het raam
De vader van Titus zit in de gevangenis. Titus probeert via een computerspelletje een manier te bedenken om zijn vader te bevrijden. AVI-E6. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Nederlands | 55 pagina's (ePub2, 2,3 MB) | Zwijsen Uitgeverij, Tilburg | 2016
E-book
Skylla Janssen De game-industrie
een inleiding
Overzicht van de wijze waarop computerspelen worden ontwikkeld en aan de man gebracht.
Non-fictie
Nederlands | 221 pagina's | Boom onderwijs, [Amsterdam] | 2007
Gedrukt boek
Gust De Meyer Spelen in cyberspace
ludologie voor het cybertijdperk
Non-fictie
Nederlands | 370 pagina's | Acco, Leuven, Voorburg | 2007
Gedrukt boek
I.S. Mayer Spelend leren in virtuele werelden
bouwstenen voor online gaming in het hoger onderwijs
Non-fictie
Nederlands | Engels | 256 pagina's | Wolters Noordhoff, Groningen [etc.] | 2007
Gedrukt boek
Floris Wouterlood Leren vliegen met Flight Simulator X
Non-fictie
Nederlands | 400 pagina's | Bruna, Utrecht | 2007
Gedrukt boek
Andrew Harris Game programming
the L Line; the express line to learning
Engels | 570 pagina's | Wiley, Hoboken | 2007
Gedrukt boek
Game over?
over game- en filmgeweld, angst en onzekerheid
Artikelen vanuit verschillende invalshoeken over agressie, geweld, seks en politiek extremisme in games en speelfilms.
Non-fictie
Nederlands | 247 pagina's | Garant, Antwerpen, Apeldoorn | 2007
Gedrukt boek
Rudi Claes Snelgids Flight Simulator X
Non-fictie
Nederlands | 154 pagina's | Easy Computing, Brussel, Haarlem | 2007
Gedrukt boek
Claudia Kern Anno 1701
Roman
Verhaal in het kader van het pc-game 'Anno 1701'.
Fictie | Science fiction
Duits | 264 pagina's | Panini Books, Stuttgart | 2007
Gedrukt boek