Zoekresultaten
Resultaat 181 - 200 (van 207)
Janina Ziegler Evolution of game music
a look at characteristic elements of music in video games across time
Engels | 81 pagina's | AV Akademikerverlag, Saarbrücken, Deutschland | 2017
Gedrukt boek
Tristan Donovan Replay
the history of video games
Non-fictie
Engels | 501 pagina's | Yellow Ant, Lews | 2010
Gedrukt boek
Jason Schreier Press reset
ruin and recovery in the video game industry
Non-fictie
Engels | 301 pagina's | Grand Central Publishing, New York | 2021
Gedrukt boek
Wendy Despain Professional techniques for video game writing
Non-fictie
Engels | 317 pagina's | CRC Press, Boca Raton, FL | 2020
Gedrukt boek
Christopher Hanson Game time
understanding temporality in video games
Engels | 230 pagina's | Indiana University Press, Bloomington, Indiana | 2018
Gedrukt boek
William Joaquín Cheng Sound play
video games and the musical imagination
Analyse van de rol van geluid en muziek in videogames.
Engels | 240 pagina's | Oxford University Press, Oxford | 2014
Gedrukt boek
Floris Wouterlood Leren vliegen met Flight Simulator 2002
Non-fictie
Nederlands | 400 pagina's | Bruna Multimedia, Utrecht | 2002
Gedrukt boek
POSCON Positive digital content for kids
experts reveal their secrets
Bijdragen van experts over positieve digitale content voor kinderen.
Non-fictie
Engels | 117 pagina's | POSCON, [Ludwigshafen] | 2014
Gedrukt boek
Melissa Brinks Little book of video games
70 classics that everyone should know and play
Engels | 153 pagina's | Running Press, Philadelphia | 2020
Gedrukt boek
Dungeons & Dragons
Non-fictie
Engels | 352 pagina's | Wizards of the Coast LLC, Renton, WA | 2014
Gedrukt boek
Dungeon master's guide
Non-fictie
Engels | 320 pagina's | Wizards of the Coast LLC, Renton, WA | 2014
Gedrukt boek
Bradley Austin Davis | Karen Bryla | Phillips Alexander Benton Oculus Rift in action
DESCRIPTION The Oculus Rift is an exciting next generation VR headset developed by OculusVR. Whether it's in a game, an architectural walk-through, or a teaching simulation, the goal of any immersive virtual reality experience is to make users feel like they're in the middle of the action. With precise, high-quality optics and a flexible programmatic interface, the Rift provides real-life field of view and head tracking hardware for natural interaction that finally nails the feeling of being there....
Engels | 409 pagina's | Manning, Shelter Island, NY | 2015
Gedrukt boek
Trevor Talley The ultimate Minecraft creator
the unofficial building guide to Minecraft & other games
Overzicht van meer dan honderdenvijftig bijzondere creaties die gemaakt zijn in Minecraft, zoals kastelen en steden.
Non-fictie
Engels | 207 pagina's | Triumph Books LLC, Chicago, Illinois | 2014
Gedrukt boek
Tom Chatfield Fun Inc.
why games are the twenty-first century's most serious business
Non-fictie
Engels | 258 pagina's | Virgin, London | 2010
Gedrukt boek
Jason Gregory Game engine architecture
Non-fictie
Engels | 1014 pagina's | CRC Press, Boca Raton | 2014
Gedrukt boek
Mega builder
the most complete guide to Minecraft®™ secrets, creations, hacks, and strategies
Complete gids voor de Minecraft-speler.
Engels | 511 pagina's | Triumph Books, Chicago, Illinois | 2015
Gedrukt boek
Michael Nitsche Video game spaces
image, play, and structure in 3D game worlds
Verhandeling over de ervaring van ruimte die van centrale betekenis is in videospelen die 3D-computergraphics bevatten.
Non-fictie
Engels | 305 pagina's | MIT, Cambridge, MA [etc.] | 2008
Gedrukt boek
Paolo Ruffino Future gaming
creative interventions in video game culture
Non-fictie
Engels | 145 pagina's | Goldsmiths Press, London, England, Cambridge, MA | 2018
Gedrukt boek
Dungeons & Dragons
Non-fictie
Engels | 352 pagina's | Wizards of the Coast LLC, Renton, WA | 2018
Gedrukt boek
Mia Lynn Consalvo Atari to Zelda
Japan's videogames in global contexts
Monografie over de invloed van Japanse videospelen op Het Westen en dan met name Noord-Amerika.
Engels | 259 pagina's | The MIT Press, Cambridge, Massachusetts | 2016
Gedrukt boek