Zoekresultaten
Resultaat 181 - 200 (van 224)
Robin Sweegers | Bart van Bezooijen | Lisa Khoeblal-Malaihollo | Monique van Rooijen Level up!
ontdek kansen in de wereld van esports en gaming
Informatief boek over de zakelijke kant van het nieuwe populaire fenomeen Electronic Sports, dat door gamers wereldwijd steeds professioneler in competitief verband wordt beoefend.
Non-fictie
Nederlands | 272 pagina's | Arko Sports Media, Nieuwegein | 2021
Gedrukt boek
Herm Kisjes | Erno Mijland It's all in the games
gamen is geweldig
Overzicht van de positieve en negatieve effecten van het spelen van computergames, met adviezen aan ouders en opvoeders.
Non-fictie
Nederlands | 57 pagina's | InnoDoks, Middelbeers | 2009
Gedrukt boek
Evy Danckers Glitch game
Nell wordt gecontacteerd door de National Cybercrime Unit. De Glitch Game blijkt terug te zijn en Nell zint op wraak. Met zwart-witillustraties. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Avonturenroman | Science fiction
Nederlands | 160 pagina's | Clavis, [Amsterdam] | 2024
Gedrukt boek
Wietske Noordzij | Erik Smit All in the game
Praktische gids vanuit een christelijke invalshoek voor ouders en opvoeders met achtergrondinformatie en tips over gamen.
Non-fictie
Nederlands | 64 pagina's | Ark Media, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Skylla Janssen | Micha van der Meer De game-industrie
een inleiding
Overzicht van de wijze waarop computerspelen worden ontwikkeld en aan de man gebracht.
Non-fictie
Nederlands | 221 pagina's | Boom onderwijs, [Amsterdam] | 2007
Gedrukt boek
Niels 't Hooft Sneeuwdorp
In het leven van een 16-jarige jongen spelen computergames en strips een grote rol.
Fictie
Nederlands | 222 pagina's | Querido, Amsterdam | 2005
Gedrukt boek
Van spelen tot serious gaming: spel en spelen in de pedagogische beroepspraktijk
Non-fictie
Nederlands | 303 pagina's | Acco, Leuven, Den Haag | 2011
Gedrukt boek
Horizon, Instituut voor Jeugdzorg en Onderwijs Gamegedrag van kinderen
onschuldig vermaak of een serieuze zaak?
Onderzoek naar gamegedrag van schoolkinderen van 8 t/m 13 jaar, in zowel het reguliere als het speciaal onderwijs.
Non-fictie
Nederlands | 79 pagina's | SWP, Amsterdam | 2011
Gedrukt boek
Professional playground
alles over werken in de game-industrie
Inleidend overzicht voor informatica- en design-studenten en managers in de game-industrie.
Non-fictie
Nederlands | 345 pagina's | Boom Lemma, Den Haag | 2010
Gedrukt boek
Jongeren en gaming
over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen
Publicatie behandelt de effecten van games op jongeren. Het eerst deel besteedt aandacht aan de vraag of de morele paniek rond games in de media gefundeerd is. Vervolgens wordt ingegaan op de aantrekkingskracht die games kunnen uitoefenen, en op de rol die ze spelen bij het ontstaan van nieuwe gemeenschappen en netwerken. Daarnaast aandacht aan de verschillende omgevingen waarbinnen het gamen plaatsvindt, aan de gevaren van online gamen en aan de maatregelen door de overheid. Het derde deel is gewijd...
Non-fictie
Nederlands | 176 pagina's | Acco, Leuven, Voorburg | 2008
Gedrukt boek
Frank Bosman Spelen met God
kleine theologie van videogames
Analyse door de rooms-katholieke cultuurtheoloog van de religieuze inhoud van een groot aantal computergames.
Non-fictie
Nederlands | 303 pagina's | Berne Media, uitgeverij abdij van Berne, [Heeswijk Dinther] | 2018
Gedrukt boek
Martine Delfos Let's game
over games en gaming; voor ouders en hun gamers
Overzicht van de positieve en negatieve effecten van het spelen van computergames, met adviezen aan ouders en opvoeders.
Non-fictie
Nederlands | 79 pagina's | SWP, Amsterdam | 2010
Gedrukt boek
Game over?
over game- en filmgeweld, angst en onzekerheid
Artikelen vanuit verschillende invalshoeken over agressie, geweld, seks en politiek extremisme in games en speelfilms.
Non-fictie
Nederlands | 247 pagina's | Garant, Antwerpen, Apeldoorn | 2007
Gedrukt boek
Peter D'Hollander Game classics
van Arkanoid tot Zaxxon
Non-fictie
Nederlands | 208 pagina's | Addison Wesley, [Amsterdam etc.] | 2003
Gedrukt boek
Hilary Norman Dodelijk spel
Een criminoloog, die geconfronteerd wordt met de verdwijning van de zoon van vrienden, stuit ook in zijn werk op dergelijke gevallen.
Fictie | Thriller
Nederlands | 381 pagina's | The House of Books, Vianen [etc.] | 2002
Gedrukt boek
Maite Donker Schaduwen over Razmir
Fictie | Science fiction
Nederlands | 268 pagina's | Celtica Publishing, Capelle aan den IJssel | 2020
Gedrukt boek
Patti Valkenburg Vierkante ogen
opgroeien met TV en PC
Praktische handreiking voor ouders en opvoeders voor het nemen van opvoedkundige beslissingen over het gebruik van televisie en PC.
Non-fictie
Nederlands | 176 pagina's | Balans, Amsterdam | 1997
Gedrukt boek
Charel Cambré | Nico De Braeckeleer Missie monstereiland
Mats en Sari worden gedropt in een virtual reality computerspel waarin honderd spelers onderling moeten strijden tot één van hen overblijft. De uitdaging wordt groter als hun vrienden ook in het spel terechtkomen. Ballonstrip in kleur. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie | Science fiction | Stripverhaal
Nederlands | 32 pagina's | Studio 100, [Schelle] | 2023
Gedrukt boek
Tom Lenting Gamegeschiedenis van Nederland 1978-2018
Non-fictie
Nederlands | 186 pagina's | Karel van Mander Academy, [Steenwijk] | 2019
Gedrukt boek
Bart Hufen Laat met je merk spelen
games als marketingmiddel
Dit boek beschrijft hoe games een bijdrage kunnen leveren aan het realiseren van marketingdoelstellingen.Het eerste hoofdstuk beschrijft de geschiedenis vanaf de Atari spelcomputer tot Facebook games als FarmVille in 2010. Verder wordt er aandacht besteed aan het ontwikkelproces van games en wordt uitgelegd wat een goede game bijzonder maakt. Ten slotte wordt er kort ingegaan op de stakeholders binnen de gamesindustrie en worden er trends en verwachtingen geschetst op basis van de antwoorden op de...
Non-fictie
Nederlands | 211 pagina's | Kluwer, [Deventer] | 2010
Gedrukt boek