Zoekresultaten
Resultaat 221 - 240 (van 261)
Joris van Nispen Sega Mega Drive 16-bit
met 13 spellen
Van dertien spellen wordt uitgelegd hoe je deze moet spelen. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 143 pagina's | Sybex, Soest [etc.] | 1993
Gedrukt boek
Joris van Nispen Nintendo Game boy 2
met 20 spellen
Bevat beschrijvingen van de 20 meest populaire spelcassettes voor deze spelcomputer.
Non-fictie
Nederlands | 160 pagina's | Sybex, Soest [etc.] | 1993
Gedrukt boek
Het zwaardere werk op de Commodore 64
opbouwwerk met duidelijke tekst en uitleg, plattegronden en speeltips voor de moeilijkste spellen (met een knipoog naar Apple en Atari)
Non-fictie
Nederlands | WEKA, Amsterdam [etc.] | 1986
Gedrukt boek
Het grote listingboek van Commodore-info
Verzameling programma's die je zo op je Commodore 64 huiscomputer kunt intypen. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 144 pagina's | Sala Communications / Commodore-info, Blaricum | 1985
Gedrukt boek
P.K. McBride Knutselen met computerspelen
Beschreven worden de mogelijkheden om zelf voor je Commodore 64 huiscomputer spellen te schrijven. Vanaf ca. 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 162 pagina's | Malmberg, Den Bosch | 1985
Gedrukt boek
Hal Renko | Sam Edwards Verslavende spelen voor uw VIC-20
Computerspelletjes
Non-fictie
Nederlands | 151 pagina's | Omikron | 1983
Gedrukt boek
1000 game heroes
Overzicht van computerspellen voorzien van veel afbeeldingen van de hoofdrolspelers daarin.
Non-fictie
Engels | Frans | Duits | 608 pagina's | Taschen, Köln [etc.] | 2002
Gedrukt boek
Miguel Sicart Playing software
homo ludens in computational culture
"This is Johan Huizinga's Homo Ludens for the 21st century. Miguel Sicart extends Huizinga's argument that play is essential to the generation of culture to the computational culture of today"--
Non-fictie
Engels | 193 pagina's | The MIT Press, Cambridge, Massachusetts | 2023
Gedrukt boek
POSCON Positive digital content for kids
experts reveal their secrets
Bijdragen van experts over positieve digitale content voor kinderen.
Non-fictie
Engels | 117 pagina's | POSCON, [Ludwigshafen] | 2014
Gedrukt boek
Penny Kendal Broken
Fictie | Non-fictie
Engels | 185 pagina's | Wolters-Noordhoff, Groningen | 2005
Gedrukt boek
Anna Anthropy Make your own puzzlescript games!
Non-fictie
Engels | 156 pagina's | No Starch Press, San Francisco | 2020
Gedrukt boek
Jonathan Stringfield Get in the game
how to level up your business with gaming, eSports, and emerging technologies
Engels | 235 pagina's | Wiley, Hoboken, New Jersey | 2022
Gedrukt boek
The ultimate 80 retro gaming collection
Engels | 157 pagina's | Sona Books, [Knowle] | 2021
Gedrukt boek
Tim Etchells The broken world
Een online 'walkthrough' over een computerspel neemt zoveel tijd van een jongeman in beslag dat hij de problemen uit zijn echte leven langzaam aan uit het oog verliest.
Fictie
Engels | 420 pagina's | Heinemann, London | 2008
Gedrukt boek
Raiford Guins Atari design
impressions on coin-operated video game machines
Non-fictie
Engels | 243 pagina's | Bloombury Visual Arts, London [etc.] | 2020
Gedrukt boek
Simon Parkin An illustrated history of 151 video games
Engels | 255 pagina's | Lorenz Books, London | 2019
Gedrukt boek
Mike Diver Retro gaming
a byte-sized history of video games
Engels | 192 pagina's | LOM Art, London | 2019
Gedrukt boek
Paolo Ruffino Future gaming
creative interventions in video game culture
Non-fictie
Engels | 145 pagina's | Goldsmiths Press, London, England, Cambridge, MA | 2018
Gedrukt boek
Marty Allen Retro games
profiling the best titles from the golden age of gaming
Engels | 63 pagina's | Dog 'n' Bone, London | 2018
Gedrukt boek
Janina Ziegler Evolution of game music
a look at characteristic elements of music in video games across time
Engels | 81 pagina's | AV Akademikerverlag, Saarbrücken, Deutschland | 2017
Gedrukt boek