Zoekresultaten
Resultaat 241 - 260 (van 402)
Nico De Braeckeleer Monstergame
Andy (11) en Natasha betreden de virtuele wereld van een computerspel. Ze komen in levensgevaarlijke situaties terecht als ze de strijd aangaan met de Game Master. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie | Griezelverhaal
Nederlands | 139 pagina's | Abimo, Sint-Niklaas | 2008
Gedrukt boek
Brittney Morris Slay
Kiera is een slim 17-jarig Amerikaans zwart meisje. Ze heeft zonder dat iemand het weet een computerspel ontworpen. Duizenden zwarte spelers, jong en oud, arm en rijk, voelen zich daar veilig, zonder enige discriminatie. Als een gamer vermoord wordt, krijgt het spel de schuld. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Roman over het rassenvraagstuk | Sociale roman
Engels | 321 pagina's | Simon Pulse, New York | 2019
Gedrukt boek
Sociaal en Cultureel Planbureau Contact!
kinderen en nieuwe media
Artikelen over de omgang van kinderen met nieuwe media zoals internet, games en sociale netwerken, afgewisseld met enkele interviews met kinderen van 6 tot 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 243 pagina's | Bohn Stafleu van Loghum, Houten | 2010
Gedrukt boek
Marina Theunissen De zeven levels
Thomas (ik-figuur) wil graag het computerspel Yuca hebben. Maar als hij het eenmaal heeft, belandt hij er middenin. Het gekke, kleine computermannetje Yuca neemt hem mee door zeven levels heen. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie | Sprookjes
Nederlands | 126 pagina's | Kramat Junior, Westerlo | 2012
Gedrukt boek
Karen Sikkema | Michiel van Eunen Spelen werkt
maak leren op de werkplek leuker met game-based learning
Praktische gids over game-based learning en hoe deze manier van leren toegepast kan worden in opleidingen en trainingen op de werkvloer. Met illustraties.
Non-fictie
Nederlands | 222 pagina's | BigBusinessPublishers, [Utrecht] | 2022
Gedrukt boek
James Dashner The game of lives
Michael leeft in een virtuele wereld. Met zijn virtuele vrienden Bryson en Sarah bindt hij wederom de strijd aan met de cyberterrorist Kaine. Maar welke rol speelt Kaine precies? Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Engels | 337 pagina's | Delacorte Press, New York | 2015
Gedrukt boek
Sem van Geffen Gamification in de klas
ontwerpen met het mission start model
Methode voor docenten in het voortgezet onderwijs, mbo en hbo voor het werken met games in de klas.
Non-fictie
Nederlands | 211 pagina's | Koning Willem I College | School voor de Toekomst®, 's-Hertogenbosch | 2014
Gedrukt boek
James Dashner The eye of minds
Michael, een fanatieke gamer en hacker, brengt veel tijd door in de virtuele wereld VirtNet. Daar blijkt ineens een gevaarlijke cyberterrorist actief te zijn. Michaels hulp wordt ingeroepen om deze Kaine op te sporen. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Engels | 310 pagina's | Doubleday, London | 2013
Gedrukt boek
Addo Stuur Computerspellen voor senioren
Non-fictie
Nederlands | 335 pagina's | Visual Steps, [Uithoorn] | 2005
Gedrukt boek
Max Dedulle Speelvogels
hoe begeleid je gamende kinderen?
Inleiding tot de gamewereld, van de geschiedenis tot de ontwikkeling van het digitale gamen.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | Houtekiet, Antwerpen, Amsterdam | 2020
Gedrukt boek
Megan Miller Hacks voor minecrafters
redstone
Uitleg en tips over het werken met de energie redstone in het computerspel Minecraft. Stapsgewijze uitleg voor het bouwen van een smeltoven, cijferslot of mob-verbrijzelaar. Bedoeld voor de pc-versie 1.8. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 128 pagina's | Manteau, Antwerpen | 2016
Gedrukt boek
Herm Kisjes | Erno Mijland Gamen en autisme
met Toolkit Gezond Gamen
Gids voor ouders en hulpverleners over de aanpak van kinderen en jongeren met een gemiddelde tot hoge cognitieve begaafdheid en een vorm van autisme, die zich aangetrokken voelen tot gamen.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | InnoDoks, Middelbeers | 2011
Gedrukt boek
Officieel Fortnite jaarboek 2021
Nederlands | 71 pagina's | Meis & Maas, Amsterdam | 2020
Gedrukt boek
Gijs van der Hammen Computerspelletjes
Non-fictie
Nederlands | 20 pagina's | Wolters-Noordhoff, Houten [etc.] | 1999
Gedrukt boek
Alastair Aiken | Cavan Scott Ali-A adventures
game on!
Tijdens de presentatie van een nieuwe game verandert iedereen plots in een alien. Gamer Ali-A en zijn hondje Eevee moeten de game in om de eindbaas te verslaan. Kunnen ze hun vrienden redden? Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie | Science fiction | Stripverhaal
Engels | 192 pagina's | Puffin, [London] | 2017
Gedrukt boek
Nigel Hinton Ghost game
Al snel nadat Danny en zijn vader verhuisd zijn naar een oude Victoriaanse woning, voelt Danny de ijzingwekkende aanwezigheid van een geest. Zou zijn overleden broertje hulp nodig hebben? Kan dat met de game DTQ? Vanaf ca. 13 jaar.
Fictie | Griezelverhaal
Engels | 146 pagina's | Heinemann, Harlow | 2011
Gedrukt boek
Jeroen Derwort Scoren!
Online Soccer Manager (OSM) van zolderkamer tot skybox
Non-fictie
Nederlands | 230 pagina's | Sparkle Auteurs, [Rotterdam] | 2023
Gedrukt boek
Horst Streck Gamification
de kracht van beleving
Beschrijving van een nieuw managementconcept dat games toepast als onderdeel van de businessstrategie.
Non-fictie
Nederlands | 123 pagina's | Futuro Uitgevers, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Ernest Cline Armada
Zack Lightman is goed in het spelen van computergames. Wanneer hij op een dag bij school een ruimteschip uit een van zijn games ziet, moet hij zijn kennis onverwacht gebruiken tegen een buitenaardse invasie. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Engels | 355 pagina's | Century, London | 2015
Gedrukt boek
Roberto Bolaño Het Derde Rijk
roman
Een Duitse wargame-speler is op vakantie in Spanje, maar van schrijven over Het Derde Rijk, een wargame waarin hij kampioen is, komt niet veel als hij in contact komt met enkele intrigerende lokale bewoners.
Fictie
Nederlands | 317 pagina's | Meulenhoff, Amsterdam | 2010
Gedrukt boek