Zoekresultaten
Resultaat 41 - 60 (van 62)
Caroline Rowlands Jurassic World™
tover de dino's uit de film met dit boek tot leven
Reis door de Gyrobolvallei en ontdek de wetenschap achter de dinosaurussen in het themapark Jurassic World. Via de bijbehorende app kun je vijf dino's tot leven wekken en zelfs levensgroot maken. Met kleurenfoto's. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 31 pagina's | Kosmos Uitgevers, Utrecht | 2015
Gedrukt boek
Carl Boel | Jelle Demanet Virtual reality
van hype naar realiteit
Bespreking van de toepassing van VR en extended reality op de werkvloer. Met zwart-witillustraties.
Non-fictie
Nederlands | 183 pagina's | Borgerhoff & Lamberigts, Gent | 2023
Gedrukt boek
C.M. Chang De jongen uit Celstad
Het jaar is 2150. NamJu (ik-figuur) is verslaafd aan de virtual reality-game DeathZone. Dan krijgt hij de kans om met een heel nieuw spel mee te doen. Maar al gauw blijkt dat dit van een heel andere orde is. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Nederlands | 335 pagina's | Uitgeverij Luitingh-Sijthoff, Amsterdam | 2014
Gedrukt boek
Marco Kunst Offline
Mike verhuist in 2046 naar Nieuw Babylon, een door computers en robots gebouwde stad. Zijn vriendin Demer blijft achter in de Aardelaar, waar alles nog handmatig gebeurt. Dan krijgt Mike een verontrustende waarschuwing en opdracht van een mysterieuze man. Mike moet de ondergang van de mensen verhinderen. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie | Avonturenroman | Science fiction
Nederlands | 144 pagina's (ePub2, 0,7 MB) | Gottmer, Haarlem | 2021
E-book
Esther van Lieshout Het AI-incident
In de nieuwe school van Dexter, Finn en Han wordt alles geregeld door een supercomputer. Er zijn rolbanden in de gangen, een robotconciërge en ze krijgen virtual reality-gymles. Als de leraren ineens heel vreemd doen en het gevaarlijk wordt tijdens de geschiedenisles, gaan de vrienden op onderzoek uit.Met weetjes over artificiële intelligentie. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie | Avonturenroman | Schoolverhaal
Nederlands | ePub3, 17 MB | Zwijsen, Tilburg | 2020
E-book
Jess Rothenberg Het Koninkrijk
In Het Koninkrijk, een futuristisch fantasy-pretpark, gaan met hulp van geavanceerde technologie en virtuele wezens de dromen van de bezoekers in vervulling. Zeven volmaakte android-prinsessen zijn de pronkstukken van het park. Totdat een van hen, Ana, verdacht wordt van moord op een parkmedewerker. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Nederlands | 264 pagina's (ePub2, 1,1 MB) | Moon, Amsterdam | 2019
E-book
C.M. Chang De jongen uit Celstad
Het jaar is 2150. NamJu (ik-figuur) is verslaafd aan de virtual reality-game DeathZone. Dan krijgt hij de kans om met een heel nieuw spel mee te doen. Maar al gauw blijkt dat dit van een heel andere orde is. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Nederlands | 367 pagina's (ePub2, 1,2 MB) | Luitingh Sijthoff Fantasy, Amsterdam | 2014
E-book
Ernest Cline Ready Player One
In 2045 jagen veel mensen op een schat die is achtergelaten in een virtuele wereld. Wade Watts weet als eerste een sleutel te bemachtigen, waardoor hij ineens beroemd is en in levensgevaar komt. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Science fiction
Nederlands | 368 pagina's (ePub, 2 MB) | Em. Querido's, Amsterdam | 2014
E-book
Patrick Petersen Mobile customer experience & mixed reality
hoe augmented en virtual reality customer experience omgooien
Non-fictie
Nederlands | 304 pagina's | Van Duuren Media, [Culemborg] | 2017
Gedrukt boek
Freek Teunen VR door een zakelijke bril
een praktische gids over virtual reality voor business innovators
Inleiding voor ondernemers tot het gebruik van virtual reality voor marketing, human resources, verkoop en interne communicatie.
Non-fictie
Nederlands | 171 pagina's | Very Real Publishing, [Plaats van uitgave onbekend] | 2020
Gedrukt boek
Evy Danckers Glitch game
Nell wordt gecontacteerd door de National Cybercrime Unit. De Glitch Game blijkt terug te zijn en Nell zint op wraak. Met zwart-witillustraties. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Avonturenroman | Science fiction
Nederlands | 160 pagina's | Clavis, [Amsterdam] | 2024
Gedrukt boek
Arjen Mulder | Maaike Post Boek voor de elektronische kunst
Overzicht in woord en beeld over de ontwikkelingen op het gebied van de elektronische kunst sinds de jaren tachtig.
Non-fictie
Nederlands | 184 pagina's | De Balie, Amsterdam | 2000
Gedrukt boek
Jeremy Belpois Het leger van de afrekening
Jeremy en zijn vrienden zitten gevangen in de virtuele wereld van Lyoko. Alleen Yumi en Odd zijn achtergebleven in de werkelijke wereld. Kunnen ze hun vrienden redden? Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie | Sprookjes
Nederlands | 296 pagina's | Noordwijk : Bakermat, Mechelen | 2012
Gedrukt boek
Jeremy Belpois De terugkeer van de Feniks
In de Eerste Stad staat een kasteel met een geheim erin. Een groep vrienden moet dit koste wat kost beschermen. Ze duiken in een virtuele wereld en strijden tegen een boosaardige artificiële intelligentie. Vanaf ca. 10 jaar
Fictie | Sprookjes
Nederlands | 286 pagina's | Bakermat, [Mechelen, Noordwijk] | 2011
Gedrukt boek
Kris Merckx Augmented reality
Non-fictie
Nederlands | 165 pagina's | Academic Service, Den Haag | 2011
Gedrukt boek
Maite Donker Schaduwen over Razmir
Fictie | Science fiction
Nederlands | 268 pagina's | Celtica Publishing, Capelle aan den IJssel | 2020
Gedrukt boek
Charel Cambré | Nico De Braeckeleer Missie monstereiland
Mats en Sari worden gedropt in een virtual reality computerspel waarin honderd spelers onderling moeten strijden tot één van hen overblijft. De uitdaging wordt groter als hun vrienden ook in het spel terechtkomen. Ballonstrip in kleur. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie | Science fiction | Stripverhaal
Nederlands | 32 pagina's | Studio 100, [Schelle] | 2023
Gedrukt boek
Lucas Hüsgen De windbel
roman
Een arme freelance filosoof leeft in twee werelden: de echte en de virtuele.
Fictie | Psychologische roman
Nederlands | 237 pagina's | Het balanseer, Aalst | 2012
Gedrukt boek
Mark Kinet De wetenschap van de liefde en de kunst van de computeranalyse
essays
Non-fictie
Nederlands | 178 pagina's | Garant, Antwerpen, Apeldoorn | 2008
Gedrukt boek
Jeremy Belpois Het ondergrondse kasteel
Vier 13-jarige vrienden komen terecht in de virtuele wereld Lyoko. Daar binden ze de strijd aan met de boosaardige artificiële intelligentie X.A.N.A. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 255 pagina's | Bakermat, Mechelen, Noordwijk | 2010
Gedrukt boek