Zoekresultaten
Resultaat 81 - 100 (van 211)
Merijn de Boer Basiscursus gamedesign
Non-fictie
Nederlands | 151 pagina's | Academic Service, Den Haag | 2013
Gedrukt boek
Robin Sweegers | Bart van Bezooijen | Lisa Khoeblal-Malaihollo | Monique van Rooijen Level up!
ontdek kansen in de wereld van esports en gaming
Informatief boek over de zakelijke kant van het nieuwe populaire fenomeen Electronic Sports, dat door gamers wereldwijd steeds professioneler in competitief verband wordt beoefend.
Non-fictie
Nederlands | 272 pagina's | Arko Sports Media, Nieuwegein | 2021
Gedrukt boek
Riccardo Meggiato Pokémon Go voor dummies
Lees meer over het spel Pokémon Go voor de mobiele telefoon. Met tips en schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 71 pagina's (ePub2, 5 MB) | Voor Dummies, Amersfoort | 2018
E-book
Jacob Cordeiro Minecraft redstone voor dummies
Minecraft is een wereldwijd fenomeen met meer dan 100 miljoen spelers over de hele wereld. Redstone is in de wereld van Minecraft een centraal element dat je in staat stelt om te bouwen, brouwen en creëeren terwijl je door de biotopen beweegt. Redstone is essentieel voor het bewerken van blokken en het brouwen van drankjes. Daarnaast kun je het op de grond plaatsen als redstone stof - een plat, transparant blok dat redstone-energie geleidt, een cruciaal onderdeel van redstone circuits. 'Minecraft...
Non-fictie
Nederlands | 136 pagina's (ePub2, 12 MB) | BBNC Uitgevers, Amersfoort | 2016
E-book
Koen Weijland Strijder
leven als een professioneel esporter
Koen Weijland vertelt (ik-figuur) over zijn leven en hoe hij de eerste esporter in Nederland is geworden. Hij heeft van het spelen van voetbalgames zijn beroep kunnen maken. Met kleurenfoto's en tips om ook esporter te worden. Vanaf ca. 15 jaar.
Non-fictie
Nederlands | ePub2 | Kosmos Uitgevers, Utrecht | 2018
E-book
Jacob Cordeiro Minecraft voor dummies
Praktische gids voor de beginnende Minecraft-speler.
Non-fictie
Nederlands | 103 pagina's (ePub2, 7,3 MB) | BBNC Uitgevers, Amersfoort | 2016
E-book
Gawie Keyser Encyclopedie van de populaire cultuur
Overzicht van het beste uit de populaire cultuur, van Twin Peaks tot Big Brother, van Steven Spielberg tot Quentin Tarantino, van Ian Fleming tot Stephen King, van Madonna tot The Neptunes en van Akira tot Kuifje, gerangschikt op genre: fictie, tv, film, muziek, games en strips. Wat maakte dat bijna iedereen in de wereld thuis bleef voor de serie Dallas? Waarom maakt populaire cultuur deel uit van ons collectieve geheugen? Wat maakt populaire series vaak zo leuk?
Non-fictie
Nederlands | 209 pagina's | Veen, Amsterdam [etc.] | 2006
Gedrukt boek
Jesse Stay | Thomas Stay Minecraft recepten voor dummies
Duik dieper in de wereld van Minecraft. Met aandacht voor o.a. hulpmiddelen, schuilplaatsen en wapens. Bevat handige tips en ontwerpen. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | ePub2, 7,9 MB | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book
Adam Cordeiro | Emily Nelson Minecraft constructie voor dummies
Duik dieper in de wereld van Minecraft. Met aandacht voor o.a. historische gebouwen en tuinen. Bevat handige tips en ontwerpen. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 127 pagina's (ePub2, 4,8 MB) | Voor Dummies, Amersfoort | 2016
E-book
Jeroen Derwort Scoren!
Online Soccer Manager (OSM) van zolderkamer tot skybox
Non-fictie
Nederlands | 230 pagina's | Sparkle Auteurs, [Rotterdam] | 2023
Gedrukt boek
De enige 100% onofficiële gids voor de PlayStation 4
alles wat je moet weten over de PlayStation 4
Gebruikersgids met onder meer een overzicht van de beschikbare games. Met veel kleurenfoto's. Vanaf ca. 15 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 145 pagina's | F&L Business Publications BV, Nijmegen | 2014
Gedrukt boek
Koen Schobbers | Deirdre Enthoven Mijn gamende kind
alles wat je als ouder moet weten
Gamen: het is de #1 hobby voor heel veel kinderen... En de #1 opvoedkwestie voor heel veel ouders. Hoe voorkom je de dagelijkse strijd om schermtijd? Wat is gezond gamegedrag? Zou je bepaalde games thuis moeten verbieden? Hoe voorkom je dat de schoolprestaties van je kind eronder lijden? En hoe hou je thuis de sfeer gezellig? In 'Mijn gamende kind' beantwoorden Koen Schobbers en Deirdre Enthoven de belangrijkste vragen over gamen. Op elke vraag krijg je een kort en duidelijk antwoord, een uitgebreider...
Non-fictie
Nederlands | 352 pagina's (ePub2, 0,8 MB) | Maven Publishing, Amsterdam | 2020
E-book
Anders de la Motte Buzz
Een speler in een virtueel spel wordt ook in de realiteit opgejaagd.
Fictie | Thriller
Engels | 436 pagina's | Blue Door, London | 2013
Gedrukt boek
Herm Kisjes | Erno Mijland It's all in the games
gamen is geweldig
Overzicht van de positieve en negatieve effecten van het spelen van computergames, met adviezen aan ouders en opvoeders.
Non-fictie
Nederlands | 57 pagina's | InnoDoks, Middelbeers | 2009
Gedrukt boek
Iain Ryan The spiral
Erma is bezig aan een thesis over YA Gameboeken en laat een deel van haar research doen door Jenny die nog de laatste vijf interviews moet afleveren.
Fictie | Thriller
Engels | 327 pagina's | Zaffre, London | 2021
Gedrukt boek
Anders de la Motte Game
De vondst van een mobiele telefoon voert de jonge Zweedse Henrik een geheim videospel binnen, dat verleidt tot acties die verscheidene mensen in gevaar brengen. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Thriller
Engels | 368 pagina's | Blue Door, London | 2013
Gedrukt boek
Niels 't Hooft Sneeuwdorp
In het leven van een 16-jarige jongen spelen computergames en strips een grote rol.
Fictie
Nederlands | 222 pagina's | Querido, Amsterdam | 2005
Gedrukt boek
Jongeren en gaming
over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen
Publicatie behandelt de effecten van games op jongeren. Het eerst deel besteedt aandacht aan de vraag of de morele paniek rond games in de media gefundeerd is. Vervolgens wordt ingegaan op de aantrekkingskracht die games kunnen uitoefenen, en op de rol die ze spelen bij het ontstaan van nieuwe gemeenschappen en netwerken. Daarnaast aandacht aan de verschillende omgevingen waarbinnen het gamen plaatsvindt, aan de gevaren van online gamen en aan de maatregelen door de overheid. Het derde deel is gewijd...
Non-fictie
Nederlands | 176 pagina's | Acco, Leuven, Voorburg | 2008
Gedrukt boek
Skylla Janssen | Micha van der Meer De game-industrie
een inleiding
Overzicht van de wijze waarop computerspelen worden ontwikkeld en aan de man gebracht.
Non-fictie
Nederlands | 221 pagina's | Boom onderwijs, [Amsterdam] | 2007
Gedrukt boek
Peter D'Hollander Game classics
van Arkanoid tot Zaxxon
Non-fictie
Nederlands | 208 pagina's | Addison Wesley, [Amsterdam etc.] | 2003
Gedrukt boek