Zoekresultaten
Resultaat 101 - 120 (van 224)
Jacob Cordeiro Minecraft voor dummies
Praktische gids voor de beginnende Minecraft-speler.
Non-fictie
Nederlands | 141 pagina's | BBNC Uitgevers, Amersfoort | 2015
Gedrukt boek
Retrogamer
2017
Wat maakte de eerste Nintendo zo bijzonder? Welke spellen waren vroeger populair? Allerlei feitjes over games uit het begin van het gametijdperk. Met veel kleurenfoto's. Vanaf ca. 15 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 177 pagina's | F&L Technical Publications BV, Nijmegen | 2017
Gedrukt boek
Matthias Dewilde Game over
hoe pak je problematisch gamegedrag bij jongeren aan?
Ex-gameverslaafde geeft inzicht in problematisch gamegedrag en hoe game- en schermgebruik in balans kan worden gehouden.
Non-fictie
Nederlands | 213 pagina's | Pelckmans, Kalmthout | 2021
Gedrukt boek
Megan Miller Hacks voor minecrafters
combat edition
Duik dieper in de wereld van Minecraft. Met speciale aandacht voor het vechten tegen mobs. Bevat handige tips en trucs voor de pc-versie 1.8. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 128 pagina's | Manteau, [Antwerpen] | 2015
Gedrukt boek
Simon De Winter | Ernst Koster Wat als gamen een probleem wordt?
survivalgids
Besteed jij de meeste tijd aan gamen? Ben je boos of verdrietig als je niet kunt gamen. Ontdek via o.a. (invul)opdrachten of je misschien gameverslaafd bent en hoe je daarmee om kunt gaan. Met informatie, tips en kleine stripachtige tekeningen in kleur. Met hulp vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 130 pagina's | Pelckmans, Kalmthout | 2021
Gedrukt boek
Megan Miller Hacks voor minecrafters
Duik dieper in de wereld van Minecraft. Met aandacht voor o.a. bouwen, vechten en de voedselvoorziening. Bevat handige tips en trucs voor de pc-versie 1.7.9. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 152 pagina's | Manteau, [Antwerpen] | 2015
Gedrukt boek
Ellis Bartholomeus Speel het spel
gamification als motor voor verandering
Uiteenzetting over welk effect spel heeft en hoe dit het gedrag beïnvloedt.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | Boom, Amsterdam | 2020
Gedrukt boek
Sociaal en Cultureel Planbureau Contact!
kinderen en nieuwe media
Artikelen over de omgang van kinderen met nieuwe media zoals internet, games en sociale netwerken, afgewisseld met enkele interviews met kinderen van 6 tot 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 243 pagina's | Bohn Stafleu van Loghum, Houten | 2010
Gedrukt boek
Ronald Meeus Bonus level
op avontuur door zestig jaar videogames
Uitgebreid verslag van de ontwikkeling van de videogame als volwaardige kunstvorm.
Non-fictie
Nederlands | 464 pagina's | Willems Uitgevers, Noorderwijk | 2021
Gedrukt boek
Sem van Geffen Gamification in de klas
ontwerpen met het mission start model
Methode voor docenten in het voortgezet onderwijs, mbo en hbo voor het werken met games in de klas.
Non-fictie
Nederlands | 211 pagina's | Koning Willem I College | School voor de Toekomst®, 's-Hertogenbosch | 2014
Gedrukt boek
Karen Sikkema | Michiel van Eunen Spelen werkt
maak leren op de werkplek leuker met game-based learning
Praktische gids over game-based learning en hoe deze manier van leren toegepast kan worden in opleidingen en trainingen op de werkvloer. Met illustraties.
Non-fictie
Nederlands | 222 pagina's | BigBusinessPublishers, [Utrecht] | 2022
Gedrukt boek
Herm Kisjes | Erno Mijland Gamen en autisme
met Toolkit Gezond Gamen
Gids voor ouders en hulpverleners over de aanpak van kinderen en jongeren met een gemiddelde tot hoge cognitieve begaafdheid en een vorm van autisme, die zich aangetrokken voelen tot gamen.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | InnoDoks, Middelbeers | 2011
Gedrukt boek
Jeroen Derwort Scoren!
Online Soccer Manager (OSM) van zolderkamer tot skybox
Non-fictie
Nederlands | 230 pagina's | Sparkle Auteurs, [Rotterdam] | 2023
Gedrukt boek
Addo Stuur Computerspellen voor senioren
Non-fictie
Nederlands | 335 pagina's | Visual Steps, [Uithoorn] | 2005
Gedrukt boek
Max Dedulle Speelvogels
hoe begeleid je gamende kinderen?
Inleiding tot de gamewereld, van de geschiedenis tot de ontwikkeling van het digitale gamen.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | Houtekiet, Antwerpen, Amsterdam | 2020
Gedrukt boek
Megan Miller Hacks voor minecrafters
redstone
Uitleg en tips over het werken met de energie redstone in het computerspel Minecraft. Stapsgewijze uitleg voor het bouwen van een smeltoven, cijferslot of mob-verbrijzelaar. Bedoeld voor de pc-versie 1.8. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 128 pagina's | Manteau, Antwerpen | 2016
Gedrukt boek
Horst Streck Gamification
de kracht van beleving
Beschrijving van een nieuw managementconcept dat games toepast als onderdeel van de businessstrategie.
Non-fictie
Nederlands | 123 pagina's | Futuro Uitgevers, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Gijs van der Hammen Computerspelletjes
Non-fictie
Nederlands | 20 pagina's | Wolters-Noordhoff, Houten [etc.] | 1999
Gedrukt boek
Jane McGonigal Beter dan echt
hoe games ons gelukkiger, slimmer en socialer maken
Non-fictie
Nederlands | 478 pagina's | Maven Publishing, Amsterdam | 2012
Gedrukt boek
Merijn de Boer Basiscursus gamedesign
Non-fictie
Nederlands | 151 pagina's | Academic Service, Den Haag | 2013
Gedrukt boek