Zoekresultaten
Resultaat 1 - 20 (van 71)
Jørgen Hofmans Stop
Filipe speelt het liefst de hele dag zijn nieuwe computerspel Game-eiland deel 2. Hij zet alles op alles om de dieren op de eilanden te redden. Zijn twee papa’s vinden dat hij veel te veel gamet. Is Filipe echt verslaafd? Maar hoe zit het eigenlijk met de papa’s? Met weetjes over gamen. AVI-E5. Vanaf ca. 9 jaar.
Avonturenroman, Fictie, Kinderboek
Nederlands, 93 pagina's, Zwijsen, Tilburg, 2020
Gedrukt boek
Marcel van Driel Onmogelijk spel
Charlie (10) wil aan een moeilijke game meedoen. Hij hoopt daarmee een geldprijs te winnen zodat zijn ouders minder geldzorgen hebben. Daarvoor heeft hij wel eerst de creditcard van zijn vader nodig. Is dat wel veilig? AVI-E5. Vanaf ca. 9 jaar.
Kinderboek, Avonturenroman, Fictie
Nederlands, 93 pagina's, Zwijsen, Tilburg, 2020
Gedrukt boek
Jurie Horneman Creëren met code
maak je eigen game
Programmeer je eigen Ninja-game in 2D met JavaScript. Stapsgewijze uitleg met kleurenillustraties. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Kinderboek, Non-Fictie
Nederlands, 91 pagina's, MEIS & MAAS, Amsterdam, 2017
Gedrukt boek
Deirdre Enthoven, Koen Schobbers Mijn gamende kind
alles wat je als ouder moet weten
Maakt gamen kinderen agressief, worden ze er slimmer van, welke games passen bij mijn kind en is mijn kind gameverslaafd? Vijftig vragen over gamen in het algemeen, de effecten ervan en de begeleiding worden beantwoord. Voor opvoeders van kinderen van ca. 4 t/m 18 jaar.
Non-Fictie
Nederlands, 350 pagina's, Maven Publishing, Amsterdam, 2020
Gedrukt boek
Manfred Spitzer Digitale dementie
hoe wij ons verstand kapotmaken
Waarschuwing tegen de nadelige cognitieve effecten van de toenemende digitalisering in de samenleving.
Non-Fictie, Secundaire Jeugdliteratuur
Nederlands, 351 pagina's, Atlas Contact, Amsterdam [etc.], 2013
Gedrukt boek
Patti Valkenburg Schermgaande jeugd
over jeugd en media
Onderzoek naar het gebruik, de aantrekkingskracht en de effecten van media op kinderen en adolescenten.
Non-Fictie
Nederlands, 411 pagina's, Prometheus · Bert Bakker, Amsterdam, 2014
Gedrukt boek
Suzanne Peters Games
Hoe is het gamen ontstaan, hoe worden games gemaakt en kun je eraan verslaafd raken? Beknopte informatie voor spreekbeurten of werkstukken. Met enkele kleurenillustraties. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-Fictie, Kinderboek
Nederlands, 78 pagina's, Ellessy Jeugd, Arnhem, 2012
Gedrukt boek
Carla Desain, Pauline Maas CodeKlas
Compendium met tal van handreikingen voor het leren programmeren door kinderen en jongeren.
Non-Fictie
Nederlands, 304 pagina's, BoekTweePuntNul, Groningen, 2015
Gedrukt boek
Jodi Gold Mediawijs opvoeden
hoe zorg je ervoor dat social media, apps en games leuk en veilig blijven
Non-Fictie
Nederlands, 269 pagina's, Hogrefe, Amsterdam, 2015
Gedrukt boek
Pauline Maas GameMaker4You
een boek waarmee je zelf een computerspel leert maken
Introductie van het programma Game Maker, waarmee je allerlei soorten games kunt maken. De cd-rom bevat software en vier voorbeeldgames en de handleiding stapsgewijze uitleg via schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-Fictie, Kinderboek
Nederlands, 112 pagina's, Diepenmaat Uitgeverij & Ontwerpbureau, Dieren, 2008
Gedrukt boek
Ellis Bartholomeus Speel het spel
gamification als motor voor verandering
Uiteenzetting over welk effect spel heeft en hoe dit het gedrag beïnvloedt.
Non-Fictie
Nederlands, 159 pagina's, Boom, Amsterdam, 2020
Gedrukt boek
Rafael Ábalos Het spel der oneindige raadselen
De 15-jarige amateur-astronauten Nicholas en Beth beginnen een virtuele zoektocht naar de Steen der Wijzen. Dan gaat het computerspel over in een gruwelijke werkelijkheid: een seriemoordenaar die de hersenen van zijn slachtoffers verwijdert. Vanaf ca. 14 jaar.
Fictie, Detectiveroman, Historische roman, Kinderboek
Nederlands, 527 pagina's, De Fontein, Baarn, 2008
Gedrukt boek
Contact!
kinderen en nieuwe media
Artikelen over de omgang van kinderen met nieuwe media zoals internet, games en sociale netwerken, afgewisseld met enkele interviews met kinderen van 6 tot 12 jaar.
Non-Fictie
Nederlands, 243 pagina's, Bohn Stafleu van Loghum, Houten, 2010
Gedrukt boek
Erno Mijland, Herm Kisjes Gamen en autisme
met Toolkit Gezond Gamen
Gids voor ouders en hulpverleners over de aanpak van kinderen en jongeren met een gemiddelde tot hoge cognitieve begaafdheid en een vorm van autisme, die zich aangetrokken voelen tot gamen.
Non-Fictie
Nederlands, 159 pagina's, InnoDoks, Middelbeers, 2011
Gedrukt boek
Inge van Olst, Sem van Geffen Gamification in de klas
ontwerpen met het mission start model
Methode voor docenten in het voortgezet onderwijs, mbo en hbo voor het werken met games in de klas.
Non-Fictie
Nederlands, 211 pagina's, Koning Willem I College | School voor de Toekomst®, 's-Hertogenbosch, 2014
Gedrukt boek
Bart Hufen Gamification als motor van verandering
hoe games motivatie vergroten en verandering versterken
Beschrijving van een nieuw managementconcept voor het bewerkstelligen van verandering in een organisatie.
Non-Fictie
Nederlands, 192 pagina's, Van Duuren Management, Culemborg, 2016
Gedrukt boek
Horst Streck Gamification
de kracht van beleving
Beschrijving van een nieuw managementconcept dat games toepast als onderdeel van de businessstrategie.
Non-Fictie
Nederlands, 123 pagina's, Futuro Uitgevers, Amsterdam, 2016
Gedrukt boek
Merijn de Boer Basiscursus gamedesign
Non-Fictie
Nederlands, 151 pagina's, Academic Service, Den Haag, 2013
Gedrukt boek
Jeroen S. Lemmens Gameverslaving
probleemgebruik herkennen, begrijpen en overwinnen
Non-Fictie
Nederlands, 156 pagina's, SWP, Amsterdam, 2007
Gedrukt boek
Bart van Bezooijen, Lisa Khoeblal-Malaihollo, Monique van Rooijen, Robin Sweegers Level up!
ontdek kansen in de wereld van esports en gaming
Informatief boek over de zakelijke kant van het nieuwe populaire fenomeen Electronic Sports, dat door gamers wereldwijd steeds professioneler in competitief verband wordt beoefend.
Non-Fictie
Nederlands, 272 pagina's, Arko Sports Media, Nieuwegein, 2021
Gedrukt boek