Zoekresultaten
Resultaat 1 - 20 (van 22)
Clive Gifford iRobot
Waarvoor kunnen we robots allemaal gebruiken, nu en in de toekomt? Lees over hun inzet als spion, reisgids, dokter en soldaat. Via een (gratis) app kun je je eigen robot bouwen en besturen. Oblong uitgave met veel kleurenfoto's. Vanaf ca. 11 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 30 pagina's | Condor, [Amsterdam] | 2018
Gedrukt boek
Greg Rickaby Een website maken voor kids
Wil je graag zelf een website ontwerpen? Via zes projecten leer je de juiste soort site te kiezen, een moodboard te maken en foto's en video's toe te voegen. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen en tekeningen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 128 pagina's | BBNC Uitgevers, Amersfoort | 2017
Gedrukt boek
Max Wainewright Apps bouwen
Leer zes apps maken met App Inventor. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een tekenapp, interactieve vertaalapp en een afteltimer-app. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Uitgeverij Schoolsupport, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Joey Davey | Jonathan Green | Juliet Stanley Minecraft
de ultieme bouwgids; onafhankelijk en onofficieel
Lees hoe je in het computerspel Minecraft o.a. een iglo, vliegdekschip of rollercoaster bouwt in een bosomgeving, in het water, in de lucht, ijs of in de bergen. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 72 pagina's | Deltas, Aartselaar, [Oosterhout] | 2019
Gedrukt boek
Max Wainewright Websites bouwen met HTML
Leer programmeren met HTML om je eigen website te bouwen. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je een website vult met tekst, afbeeldingen, links en video's. Ten slotte maak je o.a. een quiz. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Fictie
Nederlands | 32 pagina's | Uitgeverij Schoolsupport, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Ben Hubbard Veilig online
Wat kun je allemaal doen op internet? Wat is cyberpesten? Lees van alles over (veilig) internetten, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Kirsten Kearney Ontwerp en bouw
ongelooflijke Minecraft® avonturen
Puntsgewijze uitleg van zo'n 38 avonturen die te bouwen zijn in het computerspel Minecraft. Bevat handige tips en trucs voor planning en ontwerp. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 256 pagina's | Veltman Uitgevers, Utrecht | 2017
Gedrukt boek
Studio Visual Steps Stap voor stap leren programmeren met Scratch
Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je spellen, animaties en programma's. Vanaf ca. 8 t/m 18 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 166 pagina's | Visual Steps™, [Uithoorn] | 2017
Gedrukt boek
Craig Jelley Alles over creative
Hoe maak je indrukwekkende bouwwerken in het computerspel Minecraft? Leer alles over structuur, inrichting en verlichting. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 95 pagina's | Meis & Maas, Amsterdam | 2017
Gedrukt boek
Tias Schoonderwoerd Zo werken computers
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Noordhoff Uitgevers, Groningen | 2017
Gedrukt boek
Max Wainewright Doe meer met Scratch
Leer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je games, animeer je verhalen en schrijf je muziekprogramma's. Voor gevorderden vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Max Wainewright Programmeren met Python
Leer programmeren met Python. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een kunstwerk van lijnen in verschillende richtingen, een race voor schildpadden en een tikkende klok. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Uitgeverij Schoolsupport, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Ben Hubbard Programmeren
Hoe worden programma's voor de computer gemaakt? Wat is een algoritme? Kennismaking met programmeren, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Jurie Horneman Creëren met code
maak je eigen game
Programmeer je eigen Ninja-game in 2D met JavaScript. Stapsgewijze uitleg met kleurenillustraties. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 91 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2017
Gedrukt boek
Ben Hubbard Zo werkt mijn computer
Wat is hardware? Praten computers met elkaar? Kennismaking met computers, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Stephanie Milton Alles over verkennen
Hoe overleef je in het computerspel Minecraft? Leer alles over je vijanden en het bouwen van een uitrusting voor bescherming. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 95 pagina's | Meis & Maas, Amsterdam | 2017
Gedrukt boek
Stephanie Milton Alles over de Nether & de End
Hoe overleef je de gevaarlijke Nether- en End-dimensies? Uitleg van hoe je de weg vindt door onbekend terrein, hoe je de plaatselijke mobs bestrijdt en waar je zeldzame blokken en voorwerpen vindt. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 79 pagina's | Meis & Maas, Amsterdam | 2017
Gedrukt boek
Craig Jelley Alles over redstone
Wil je binnen Minecraft met Redstone aan de slag? Uitleg van simpele circuits (o.a. klokcircuits) en vijf grote bouwwerken als een platformlift en zuigerpletter. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 95 pagina's | Meis & Maas, Amsterdam | 2017
Gedrukt boek
Alex Wiltshire Mobestiarium
Presentatie van alle mobs, wezens en monsters van het onlinespel Minecraft. Met geschetste kleurentekeningen. Vanaf ca. 10 t/m 18 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 103 pagina's | Meis & Maas, Amsterdam | 2017
Gedrukt boek
Linda Liukas Hello Ruby
de grote reis door de computer
Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 88 pagina's | Uitgeverij Nieuwezijds, Amsterdam | 2017
Gedrukt boek