Zoekresultaten
Resultaat 1 - 4 (van 4)
Maren Stoffels Escape Room 2.0
‘Jullie zijn uitverkoren om deel te nemen aan dit nieuwe spel: Escape Room 2.0. Je mag één persoon meenemen. Degene die je het meest vertrouwt. Je allerbeste vriend.’ Nordin krijgt een uitnodiging voor een nieuwe escape room. Hij neemt zijn beste vriendin Zora mee. Eenmaal binnen blijkt dat je moet wisselen met een ander team. Nordin moet niet samen, maar tégen Zora spelen. Wat moet je doen als je beste vriend plotseling je grootste tegenstander wordt? Elke keuze die je maakt heeft gevolgen...
Nederlands | 3 uur 30 minuten (201 MB) | Leopold, Amsterdam | 2022
Luisterboek (digitaal)
Tanja de Jonge Braincrash
‘Welkom,’ zei een blikkerige mannenstem. Dylan schrok ervan. ‘Om verder te gaan, dient u zich eerst aan te melden. Steek uw wijsvinger in de scanner voor uw lichaamsidentificatie.’ Lichaamsidentificatie, dacht Dylan. Wat is dat? Hij reikte met zijn hand naar het kastje en stak zijn vinger in het gat. Meteen voelde hij een harde steek. Hij deinsde achteruit. Dylan moet een geheimzinnige brief bezorgen op een bedrijventerrein. Dagen later wordt hij gevonden aan de kant van een drukke weg, zonder...
Nederlands | 5 uur 25 minuten (468 MB) | Leopold, Amsterdam | 2022
Luisterboek (digitaal)
Tanja de Jonge Braincrash
Dylan, die op een bedrijventerrein een geheimzinnige brief moest bezorgen, wordt langs de weg gevonden zonder een herinnering aan wat er is gebeurd. Gaandeweg flitsen er steeds meer beelden door zijn hoofd. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie | Thriller
Nederlands | ePub2, 2,2 MB | Leopold, Amsterdam | 2022
E-book
Maren Stoffels Escape Room 2.0
Als Nordin zijn beste vriendin Zora meeneemt naar een nieuwe escape room, blijkt dat ze tegen elkaar moeten spelen, in een spel met levensgevaarlijke gevolgen. Vanaf ca. 14 jaar.
Fictie | Thriller
Nederlands | 176 pagina's (ePub2) | Leopold, Amsterdam | 2022
E-book