Zoekresultaten
Resultaat 1 - 20 (van 72)
Malting partnership Gamers editie
de ultime gids voor gamerecords
Wat is het langste ruimteschip in een videospel? Wat is het meest populaire spelpersonage voor cosplay? Feiten en records over honderden games. Met veel kleurenfoto's. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 215 pagina's | Uitgeverij De Fontein, Utrecht | 2017
Gedrukt boek
Koen Schobbers | Deirdre Enthoven Mijn gamende kind
alles wat je als ouder moet weten
Maakt gamen kinderen agressief, worden ze er slimmer van, welke games passen bij mijn kind en is mijn kind gameverslaafd? Vijftig vragen over gamen in het algemeen, de effecten ervan en de begeleiding worden beantwoord. Voor opvoeders van kinderen van ca. 4 t/m 18 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 350 pagina's | Maven Publishing, Amsterdam | 2020
Gedrukt boek
Malting partnership Gamers editie
Wat is het meest populaire spelpersonage voor cosplay? En lees hoe de beste computergamers zo goed zijn geworden. Tips, feiten en records over honderden games. Met veel kleurenfoto's. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 215 pagina's | Uitgeverij De Fontein, Utrecht | 2018
Gedrukt boek
Tyler Blevins | Will Partin Ninja gaming guide
de ultieme strategiegids; de exclusieve succestips van professioneel gamer Ninja
Tips en trucs voor (gevorderde) videogamers in de virtuele wereld voor wat betreft o.a. hardware, spelstrategie, specifieke vaardigheden, doelgericht oefenen, samenstellen van het beste team en streaming. Lees ook over het leven van de professionele gamer 'Ninja'. Met veel kleurenfoto's. Vanaf ca. 15 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | Karakter Uitgevers B.V., Uithoorn | 2020
Gedrukt boek
André Parren Grip op gamen
Handleiding voor ouders voor het in de hand houden van het game-gedrag van hun kinderen.
Non-fictie
Nederlands | 192 pagina's | Bullseye Publishing, Weert | 2018
Gedrukt boek
Matthias Dewilde Game over
hoe pak je problematisch gamegedrag bij jongeren aan?
Ex-gameverslaafde geeft inzicht in problematisch gamegedrag en hoe game- en schermgebruik in balans kan worden gehouden.
Non-fictie
Nederlands | 213 pagina's | Pelckmans, Kalmthout | 2021
Gedrukt boek
Retrogamer
2017
Wat maakte de eerste Nintendo zo bijzonder? Welke spellen waren vroeger populair? Allerlei feitjes over games uit het begin van het gametijdperk. Met veel kleurenfoto's. Vanaf ca. 15 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 177 pagina's | F&L Technical Publications BV, Nijmegen | 2017
Gedrukt boek
Alok Kanojia Hoe voed ik mijn kind op tot een gezonde gamer?: alles wat je moet weten over schermtijd, gameverslaving en de effecten van gamen op het puberbrein
Non-fictie
Nederlands | 304 pagina's | Volt, Amsterdam | 2024
Gedrukt boek
Sociaal en Cultureel Planbureau Contact!
kinderen en nieuwe media
Artikelen over de omgang van kinderen met nieuwe media zoals internet, games en sociale netwerken, afgewisseld met enkele interviews met kinderen van 6 tot 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 243 pagina's | Bohn Stafleu van Loghum, Houten | 2010
Gedrukt boek
Ellis Bartholomeus Speel het spel
gamification als motor voor verandering
Uiteenzetting over welk effect spel heeft en hoe dit het gedrag beïnvloedt.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | Boom, Amsterdam | 2020
Gedrukt boek
Karen Sikkema | Michiel van Eunen Spelen werkt
maak leren op de werkplek leuker met game-based learning
Praktische gids over game-based learning en hoe deze manier van leren toegepast kan worden in opleidingen en trainingen op de werkvloer. Met illustraties.
Non-fictie
Nederlands | 222 pagina's | BigBusinessPublishers, [Utrecht] | 2022
Gedrukt boek
Herm Kisjes | Erno Mijland Gamen en autisme
met Toolkit Gezond Gamen
Gids voor ouders en hulpverleners over de aanpak van kinderen en jongeren met een gemiddelde tot hoge cognitieve begaafdheid en een vorm van autisme, die zich aangetrokken voelen tot gamen.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | InnoDoks, Middelbeers | 2011
Gedrukt boek
Max Dedulle Speelvogels
hoe begeleid je gamende kinderen?
Inleiding tot de gamewereld, van de geschiedenis tot de ontwikkeling van het digitale gamen.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | Houtekiet, Antwerpen, Amsterdam | 2020
Gedrukt boek
Ronald Meeus Bonus level
op avontuur door zestig jaar videogames
Uitgebreid verslag van de ontwikkeling van de videogame als volwaardige kunstvorm.
Non-fictie
Nederlands | 464 pagina's | Willems Uitgevers, Noorderwijk | 2021
Gedrukt boek
Sem van Geffen Gamification in de klas
ontwerpen met het mission start model
Methode voor docenten in het voortgezet onderwijs, mbo en hbo voor het werken met games in de klas.
Non-fictie
Nederlands | 211 pagina's | Koning Willem I College | School voor de Toekomst®, 's-Hertogenbosch | 2014
Gedrukt boek
Koen Schobbers | Deirdre Enthoven Mijn gamende kind
alles wat je als ouder moet weten
Gamen: het is de #1 hobby voor heel veel kinderen... En de #1 opvoedkwestie voor heel veel ouders. Hoe voorkom je de dagelijkse strijd om schermtijd? Wat is gezond gamegedrag? Zou je bepaalde games thuis moeten verbieden? Hoe voorkom je dat de schoolprestaties van je kind eronder lijden? En hoe hou je thuis de sfeer gezellig? In 'Mijn gamende kind' beantwoorden Koen Schobbers en Deirdre Enthoven de belangrijkste vragen over gamen. Op elke vraag krijg je een kort en duidelijk antwoord, een uitgebreider...
Non-fictie
Nederlands | 352 pagina's (ePub2, 0,8 MB) | Maven Publishing, Amsterdam | 2020
E-book
Merijn de Boer Basiscursus gamedesign
Non-fictie
Nederlands | 151 pagina's | Academic Service, Den Haag | 2013
Gedrukt boek
Gawie Keyser Encyclopedie van de populaire cultuur
Overzicht van het beste uit de populaire cultuur, van Twin Peaks tot Big Brother, van Steven Spielberg tot Quentin Tarantino, van Ian Fleming tot Stephen King, van Madonna tot The Neptunes en van Akira tot Kuifje, gerangschikt op genre: fictie, tv, film, muziek, games en strips. Wat maakte dat bijna iedereen in de wereld thuis bleef voor de serie Dallas? Waarom maakt populaire cultuur deel uit van ons collectieve geheugen? Wat maakt populaire series vaak zo leuk?
Non-fictie
Nederlands | 209 pagina's | Veen, Amsterdam [etc.] | 2006
Gedrukt boek
Addo Stuur Computerspellen voor senioren
Non-fictie
Nederlands | 335 pagina's | Visual Steps, [Uithoorn] | 2005
Gedrukt boek
Horst Streck Gamification
de kracht van beleving
Beschrijving van een nieuw managementconcept dat games toepast als onderdeel van de businessstrategie.
Non-fictie
Nederlands | 123 pagina's | Futuro Uitgevers, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek