Zoekresultaten
Resultaat 1 - 9 (van 9)
Max Wainewright Apps bouwen
Leer zes apps maken met App Inventor. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een tekenapp, interactieve vertaalapp en een afteltimer-app. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Uitgeverij Schoolsupport, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Ben Hubbard Programmeren
Hoe worden programma's voor de computer gemaakt? Wat is een algoritme? Kennismaking met programmeren, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Kiki Prottsman Mijn eerste codeer boek
Leer stap voor stap hoe een computerprogramma werkt. Boek met hardkartonnen bladzijden, helder gekleurde illustraties en veel flapjes. Vanaf ca. 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 21 pagina's | SU Books, Antwerpen | 2017
Gedrukt boek
William 'Bo' Rothwell Linux voor ontwikkelaars
Non-fictie
Nederlands | 304 pagina's | Van Duuren Media, Culemborg | 2018
Gedrukt boek
Arie Twigt Data analyseren en programmeren met R
een praktische kennismaking met de open source statistische programmeertaal
Non-fictie
Nederlands | 230 pagina's | Brave New Books, Rotterdam | 2017
Gedrukt boek
Wolfram Donat Getting started with the micro:bit
coding and making with the BBC's Open Development Board
Engels | 158 pagina's | Maker Mediaâ„¢, San Francisco, CA | 2017
Gedrukt boek
Reshma Saujani Girls who code
Learn to code and change the world
De basisbeginselen van computerprogrammeren voor meisjes, met als doel meisjes te enthousiasmeren voor programmeren.
Non-fictie
Nederlands | 168 pagina's | Viking, New York | 2017
Gedrukt boek
Rick Schertle | Andrew Carle Make: mBot for makers
conceive, construct, and code your own robots at home or in the classroom
Engels | 297 pagina's | Maker Media, Inc., San Francisco | 2017
Gedrukt boek
Colleen Graves | Aaron Graves The big book of makerspace projects: inspiring makers to experiment, create, and learn
Werkboek voor de Makerspace. Heel veel projecten waarin gebruik wordt gemaakt van onder andere electronica, eletrotechniek, programmeren. Eenvoudige en goedkope projecten en meer kostbare voorbeelden zoals met de 3D-printer.
Engels | 291 pagina's | McGraw Hill Education, New York | 2017
Gedrukt boek