Zoekresultaten
Resultaat 1 - 20 (van 43)
Marcel van Driel Strijd om het schaduwrijk
Orlando krijgt een mysterieuze VR-bril voor zijn verjaardag en komt in het Schaduwrijk terecht. Om terug te komen moet hij eerst de ultieme eindbaas verslaan: De Schaduwkoningin. Met kleurenillustraties. Samenleesboek op AVI-niveau M6. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Nederlands | 106 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2025
Gedrukt boek
Pascal Brissy De gamemarathon
Jenn en haar vrienden spelen 48 uur lang een videogame om geld in te zamelen voor het zieke nichtje van Jenn, maar een onverwachtse speler zorgt voor extra uitdaging. Met illustraties in zwart-wit. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Nederlands | 239 pagina's | Witte Leeuw, Amsterdam | 2025
Gedrukt boek
Betsy Rathburn Console-gaming
Weetjes over de geschiedenis van populaire spelcomputers, van de allereerste game-console Magnavox Odyssey tot de Nintendo Switch. Met kleurenfoto’s en -illustraties. MLP. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2022
Gedrukt boek
Mel Torrefranca Capsule
Na de mysterieuze verdwijning van twee klasgenoten verschijnt er een vreemde app op Jackies telefoon. Hierdoor komt Jackie terecht in een uitdagend spel dat op mysterieuze wijze verband lijkt te houden met de werkelijkheid… Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie
Nederlands | 340 pagina's | Dutch Venture Publishing, [Utrecht] | 2025
Gedrukt boek
Björn Joos De familietrofee
Een man met een problematisch huwelijk en een carrière die in het slop zit, zoekt afleiding in een hyperrealistische videogame. Daar profileert hij zich als de man die hij altijd had willen zijn. Naarmate hij in het spel opbloeit, neemt hij ook in het echte leven steeds meer de touwtjes in handen.
Fictie
Nederlands | 299 pagina's | Manteau fictie, Antwerpen | 2024
Gedrukt boek
Jennifer Bell Wonderscape
Arthur, Ren en Cecily komen via een portaal terecht in een levensechte videogame in het jaar 2473. Om terug te keren naar hun eigen tijd moeten zij de tijdsleutel vinden. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Engels | 345 pagina's | Walker Books, London | 2020
Gedrukt boek
Kathryn Foxfield Revenge of the killer worm
Milo brengt zijn laatste vakantie met zijn vrienden, door op de camping. Milo ontdekt een oud arcadespel: Worm Attack. Dat blijkt een gevaarlijker spel dan gedacht... Met zwart-witillustraties. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Engels | 342 pagina's | Scholastic, London | 2024
Gedrukt boek
Jen Wang | Cory Doctorow In real life
Ballonstrip over een vrouw die door haar betrokkenheid bij een gamegilde steeds meer geld verdient en geconfronteerd wordt met ongelijkheid en cultuurverschillen.
Fictie
Engels | 175 pagina's | Square Fish, New York | 2018
Gedrukt boek
Ruud Terhaag Verhalen in verbeelding
films en videogames als brug tussen twee werelden
Verhandeling over de kracht en boodschap van visuele verhalen in films en videogames. Met illustraties.
Non-fictie
Nederlands | 378 pagina's | Eburon, Utrecht | 2023
Gedrukt boek
Ronald Meeus Bonus level
op avontuur door zestig jaar videogames
Uitgebreid verslag van de ontwikkeling van de videogame als volwaardige kunstvorm.
Non-fictie
Nederlands | 464 pagina's | Willems Uitgevers, Noorderwijk | 2021
Gedrukt boek
Jennifer Bell Legendarium
Arthur, Ren en Cecily komen terecht in het jaar 2493. Om terug te keren moeten zij strijden in een levensgevaarlijke videogame. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Engels | 314 pagina's | Walker Books, London | 2022
Gedrukt boek
Björn Joos De familietrofee
Een man met een problematisch huwelijk en een carrière die in het slop zit, zoekt afleiding in een hyperrealistische videogame. Daar profileert hij zich als de man die hij altijd had willen zijn. Naarmate hij in het spel opbloeit, neemt hij ook in het echte leven steeds meer de touwtjes in handen.
Fictie
Nederlands | 256 pagina's (ePub3) | Manteau fictie, Antwerpen | 2024
E-book
Extra levens
schrijvers over videogames
Verzameling essays van verschillende Nederlandse en Belgische schrijvers over computergames.
Nederlands | 237 pagina's | Uitgeverij Atlas Contact, Amsterdam | 2022
Gedrukt boek
Jane McGonigal Beter dan echt
hoe games ons gelukkiger, slimmer en socialer maken
Non-fictie
Nederlands | 478 pagina's | Maven Publishing, Amsterdam | 2012
Gedrukt boek
Peter Nikken Mediageweld en kinderen
Overzicht van recent internationaal wetenschappelijk onderzoek naar jeugd, geweld en media.
Non-fictie
Nederlands | 237 pagina's | SWP, Amsterdam | 2007
Gedrukt boek
Jongeren en gaming
over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen
Publicatie behandelt de effecten van games op jongeren. Het eerst deel besteedt aandacht aan de vraag of de morele paniek rond games in de media gefundeerd is. Vervolgens wordt ingegaan op de aantrekkingskracht die games kunnen uitoefenen, en op de rol die ze spelen bij het ontstaan van nieuwe gemeenschappen en netwerken. Daarnaast aandacht aan de verschillende omgevingen waarbinnen het gamen plaatsvindt, aan de gevaren van online gamen en aan de maatregelen door de overheid. Het derde deel is gewijd...
Non-fictie
Nederlands | 176 pagina's | Acco, Leuven, Voorburg | 2008
Gedrukt boek
O.D. Oosterbaan Games; recht en business
Uitleg van de juridische bescherming in Nederland van de zakelijke belangen rondom het ontwerpen en exploiteren van computergames.
Non-fictie
Nederlands | 179 pagina's | Boom Juridische uitgevers, Den Haag | 2011
Gedrukt boek
Hanneke Polman Gewelddadige videospellen en agressie
Onderzoek vanuit theorie, literatuur en experimenten of kinderen agressiever worden door het spelen van gewelddadige videospelen.
Non-fictie
Nederlands | 62 pagina's | SWP, Amsterdam | 2005
Gedrukt boek
Tom Lenting Gamegeschiedenis van Nederland 1978-2018
Non-fictie
Nederlands | 186 pagina's | Karel van Mander Academy, [Steenwijk] | 2019
Gedrukt boek
Gust De Meyer Spelen in cyberspace
ludologie voor het cybertijdperk
Non-fictie
Nederlands | 370 pagina's | Acco, Leuven, Voorburg | 2007
Gedrukt boek