Ga direct naar de inhoud, het zoekveld of het hoofdmenu.

de Jeugdbibliotheek

  • 0-6 jaar
  • 6-12 jaar
  • 12-18 jaar
  • word lid

Zoekresultaten

Resultaat 1 - 20 (van 22)

Filteren

  • Jon Woodcock Games

    Maak met Scratch (gratis te downloaden) acht eenvoudige games waaronder een vossenjacht onder water en het spookachtige Brokken. Met stapsgewijze uitleg van Scratch, games in het algemeen en de acht games met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 224 pagina's | Lannoo, Tielt | 2016

    Gedrukt boek

  • Jon Woodcock Projects

    Maak met Scratch (gratis te downloaden) o.a. dreunende drums, vuurwerk en prachtige bloemen. Stapsgewijze uitleg van Scratch, 13 projecten met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 224 pagina's | Lannoo, Tielt | 2017

    Gedrukt boek

  • Studio Visual Steps Scratch 3.0

    Leer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, leer je o.a. met blokken werken, figuren bewegen, beslissingen maken en met lijsten werken. Tenslotte kun je een spel, animatie enz. maken. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 166 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2020

    Gedrukt boek

  • Carol Vorderman Programmeren voor kinderen

    leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken

    Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

    Nederlands | 224 pagina's | Lannoo, Tielt | 2014

    Gedrukt boek

  • Marc Scott Beginnen met programmeren met Scratch en Python

    Hoe maak je een dansspel en of een spel om een ruimteschip te besturen? Leer programmeren met de talen Scratch en Python. Met veel kleurenillustraties. Samen aan de slag vanaf ca. 8 jaar, zelfstandig vanaf ca. 10 t/m 12 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 64 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016

    Gedrukt boek

  • Al Sweigart Spelenderwijs programmeren in Scratch

    leer programmeren door leuke spellen te maken

    Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je negen spellen waaronder doolhofrenner, fruithakker en platformer. Vanaf ca. 9 t/m 18 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 288 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2018

    Gedrukt boek

  • Max Wainewright Doe meer met Scratch

    Leer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je games, animeer je verhalen en schrijf je muziekprogramma's. Voor gevorderden vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2019

    Gedrukt boek

  • Derek Breen Games ontwerpen voor kids

    Ontwerp en teken je graag? Lees dan hoe je vier games ontwerpt met het gratis programma Scratch. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 128 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2016

    Gedrukt boek

  • Albert Epping Machine brein

    programmeren met Scratch & mBlock

    Leer met de kennis van Schratch (gratis programmeertaal) projecten ontwerpen met Makeblock pakketten (moet je zelf kopen) voor o.a. microcontrollers, robots en motoren. Stapsgewijze uitleg met kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 208 pagina's | coderoadshow, [Hulst] | 2018

    Gedrukt boek

  • Derek Breen Computeranimaties maken voor kids

    Wil je zelf een animatiefilmpje maken? Lees hoe je dit met het gratis programma Scratch kunt doen. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 128 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2016

    Gedrukt boek

  • Studio Visual Steps Stap voor stap leren programmeren met Scratch

    Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je spellen, animaties en programma's. Vanaf ca. 8 t/m 18 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 166 pagina's | Visual Steps™, [Uithoorn] | 2017

    Gedrukt boek

  • Majed Marji Programmeren met Scratch

    leer programmeren door je eigen spellen, animaties en andere programmeerprojecten te maken

    Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties, spellen of andere programma's. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur en voorbeelden. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 12 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 304 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016

    Gedrukt boek

  • Rosie Dickins | Jonathan Melmoth | Louie Stowell Ik kan al programmeren met Scratch

    Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties en spelletjes, van raceauto's tot virtuele huisdieren. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 11 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 95 pagina's | Lannoo, [Tielt] | 2016

    Gedrukt boek

  • LEAD-Project Super Scratch programmeeravontuur!

    leer programmeren door coole games te maken!

    Programmeer met Scratch (gratis op internet) games of programma's als penalty-schieten en een Egyptisch doolhof. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur en een ballonstrip als voorafje. Vanaf ca. 10 t/m 15 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 115 pagina's | Uitgeverij Nieuwezijds, Amsterdam | 2016

    Gedrukt boek

  • Max Wainewright Stap voor stap

    programmeren kun je leren

    Leer stap voor stap programmeren met de (gratis) programma's Logo en Scratch. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Corona, [Etten-Leur] | 2016

    Gedrukt boek

  • Max Wainewright Stap voor stap

    programmeren kun je leren

    Leer stap voor stap hoe je met de programmeertalen Scratch en Python keuzemogelijkheden met 'als' inbouwt. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Corona, [Etten-Leur] | 2016

    Gedrukt boek

  • Max Wainewright Stap voor stap

    programmeren kun je leren

    Leer stap voor stap programmeren met de (gratis) programma's Logo en Scratch. Lees hoe je lussen en variabelen gebruikt. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Corona, [Etten-Leur] | 2016

    Gedrukt boek

  • Filip Ledoux Hoe word ik een bit-kid?

    leer programmeren met de magische driehoek

    Leer de computer begrijpen en programmeren met Scratch (gratis op internet). Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 131 pagina's | Het Boekenschap, [Doetinchem] | 2016

    Gedrukt boek

  • Max Wainewright Handleiding hoe help ik kinderen programmeren

    Handleiding bij de vier oefenboeken van de serie 'Stap voor stap: programmeren kun je leren' met leerdoelen, extra opdrachten en beknopte technische beschrijvingen van de gebruikte programmeertalen. Voor begeleiders van kinderen van ca. 9 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 46 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2016

    Gedrukt boek

  • Ron Ford Leren programmeren met Scratch

    spelenderwijs leren programmeren voor kinderen

    Met het gratis programma Scratch leer je stap voor stap programmeren. In zes projecten laat je o.a. poppetjes bewegen en geluid maken. Met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 11 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 253 pagina's | Pearson, Amsterdam | 2013

    Gedrukt boek

  • Vorige
  • 1
  • 2
  • Volgende

Verfijnen op resultaten

Actieve filters

  • Verwijder Scratch (programmeertaal)

Voor

  1. Jeugd21
  2. Volwassenen7

Inhoud

  1. Non-fictie21

Trefwoord

  1. Python (programmeertaal)5
  2. LOGO (programmeertaal)3
  3. Computeranimatie2
  4. HTML (opmaaktaal)2
  5. JavaScript (programmeertaal)2
  6. Programmeertalen1
  7. Programmeren (computer)1
  8. mBlock1

Onderwerp: Volwassenen

  1. Technologie & Wetenschap5

Onderwerp: Jeugd

  1. Techniek & Wetenschap16
  2. Dagelijks leven16

Auteur

  1. Max Wainewright5
  2. Derek Breen3
  3. Jon Woodcock2
  4. Studio Visual Steps2
  5. Al Sweigart1
  6. Albert Epping1
  7. Carol Vorderman1
  8. Filip Ledoux1
  9. Jonathan Melmoth1
  10. LEAD-Project1
  11. Louie Stowell1
  12. Majed Marji1
  13. Marc Scott1
  14. Ron Ford1
  15. Rosie Dickins1

Taal

  1. Nederlands20
  2. Engels2

Jaar

  1. 20202
  2. 20181
  3. 20172
  4. 20166
  5. 20157
  6. 20143
  7. 20131

0-6 jaar

  • E-books
  • Luisterboeken
  • Boeken op onderwerp
  • Voorleesfilmpjes en digitale prentenboeken
  • Voorlezen in je eigen taal

6-12 jaar

  • E-books
  • Luisterboeken
  • Boeken op onderwerp
  • Makkelijk lezen
  • Boeken op AVI-niveau

12-18 jaar

  • E-books
  • Luisterboeken
  • Boeken op onderwerp
  • Makkelijk lezen
  • Lezen voor de lijst
  • Goed Verhaal (campagne)

Hulp en contact

  • Informatie over abonnement
  • Over jeugdbibliotheek.nl
  • Voor professionals
  • Voorwaarden
  • Onze cookies
  • Toegankelijkheid
  • Home
    • 0-6 jaar
    • 6-12 jaar
    • 12-18 jaar
    • word lid
  • Zoeken

    Zoeksuggesties

    • Lezen voor de lijst
    • Voorleesfilmpjes
    • Digitaal lezen
    • Gratis jeugdabonnement