Zoekresultaten
Resultaat 1 - 7 (van 7)
Peter D'Hollander Zelf spannende games maken met GameMaker
Introductie van het programma GameMaker, waarmee je zonder programmeerkennis allerlei soorten games kunt maken. Met stapsgewijze uitleg via schermafbeeldingen. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 175 pagina's | Bruna, [Utrecht] | 2007
Gedrukt boek
Jeroen S. Lemmens Gameverslaving
probleemgebruik herkennen, begrijpen en overwinnen
Non-fictie
Nederlands | 156 pagina's | SWP, Amsterdam | 2007
Gedrukt boek
Skylla Janssen | Micha van der Meer De game-industrie
een inleiding
Overzicht van de wijze waarop computerspelen worden ontwikkeld en aan de man gebracht.
Non-fictie
Nederlands | 221 pagina's | Boom onderwijs, [Amsterdam] | 2007
Gedrukt boek
Ernest Adams Fundamentals of game design
Engels | 675 pagina's | New Riders, Berkeley, CA | 2010
Gedrukt boek
Floris Wouterlood Leren vliegen met Flight Simulator X
Non-fictie
Nederlands | 400 pagina's | Bruna, Utrecht | 2007
Gedrukt boek
Gust De Meyer Spelen in cyberspace
ludologie voor het cybertijdperk
Non-fictie
Nederlands | 370 pagina's | Acco, Leuven, Voorburg | 2007
Gedrukt boek
Rudi Claes Snelgids Flight Simulator X
Non-fictie
Nederlands | 154 pagina's | Easy Computing, Brussel, Haarlem | 2007
Gedrukt boek