de Jeugdbibliotheek

Ga direct naar de inhoud, het zoekveld of het hoofdmenu.

  • 0-6 jaar
  • 6-12 jaar
  • 12-18 jaar
  • word lid

Zoekresultaten

Resultaat 1 - 20 (van 556)

Filteren

  • Jon Woodcock Games

    Maak met Scratch (gratis te downloaden) acht eenvoudige games waaronder een vossenjacht onder water en het spookachtige Brokken. Met stapsgewijze uitleg van Scratch, games in het algemeen en de acht games met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 224 pagina's | Lannoo, Tielt | 2016

    Gedrukt boek

  • Jon Woodcock Projects

    Maak met Scratch (gratis te downloaden) o.a. dreunende drums, vuurwerk en prachtige bloemen. Stapsgewijze uitleg van Scratch, 13 projecten met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 224 pagina's | Lannoo, Tielt | 2017

    Gedrukt boek

  • Carol Vorderman Python®

    Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 224 pagina's | Lannoo, Tielt | 2018

    Gedrukt boek

  • Craig Steele | Claire Quigley | Daniel McCafferty | Martin Goodfellow Python® games

    Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van o.a. een spannende quiz, spelletje en dansgame, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 224 pagina's | Lannoo, Tielt | 2019

    Gedrukt boek

  • Carol Vorderman Programmeren voor kinderen

    leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken

    Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

    Nederlands | 224 pagina's | Lannoo, Tielt | 2014

    Gedrukt boek

  • Studio Visual Steps Scratch 3.0

    Leer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, leer je o.a. met blokken werken, figuren bewegen, beslissingen maken en met lijsten werken. Tenslotte kun je een spel, animatie enz. maken. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 166 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2020

    Gedrukt boek

  • Jurie Horneman Creëren met code

    maak je eigen game

    Programmeer je eigen Ninja-game in 2D met JavaScript. Stapsgewijze uitleg met kleurenillustraties. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 91 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2017

    Gedrukt boek

  • Craig Richardson Leren programmeren met Minecraft®

    tover je wereld om met de kracht van Python

    Leer programmeren met het computerspel Minecraft en bouw zelf o.a. monumenten en een spookstad die steeds verdwijnt. Met Python zie je hoe programmeertaal werkt. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 11 t/m 18 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 333 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2017

    Gedrukt boek

  • Derek Breen Games ontwerpen voor kids

    Ontwerp en teken je graag? Lees dan hoe je vier games ontwerpt met het gratis programma Scratch. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 128 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2016

    Gedrukt boek

  • Max Wainewright Games bouwen met Javascript

    Hoe programmeer je games met JavaScript? Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je games maakt als een rekenquiz en ballonprikker en hoe je afbeeldingen laat bewegen. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.

    Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2019

    Gedrukt boek

  • Marc Scott Beginnen met programmeren met Scratch en Python

    Hoe maak je een dansspel en of een spel om een ruimteschip te besturen? Leer programmeren met de talen Scratch en Python. Met veel kleurenillustraties. Samen aan de slag vanaf ca. 8 jaar, zelfstandig vanaf ca. 10 t/m 12 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 64 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016

    Gedrukt boek

  • Al Sweigart Spelenderwijs programmeren in Scratch

    leer programmeren door leuke spellen te maken

    Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je negen spellen waaronder doolhofrenner, fruithakker en platformer. Vanaf ca. 9 t/m 18 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 288 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2018

    Gedrukt boek

  • Studio Visual Steps Stap voor stap leren programmeren met Scratch

    Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je spellen, animaties en programma's. Vanaf ca. 8 t/m 18 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 166 pagina's | Visual Steps™, [Uithoorn] | 2017

    Gedrukt boek

  • Majed Marji Programmeren met Scratch

    leer programmeren door je eigen spellen, animaties en andere programmeerprojecten te maken

    Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties, spellen of andere programma's. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur en voorbeelden. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 12 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 304 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016

    Gedrukt boek

  • Max Wainewright Doe meer met Scratch

    Leer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je games, animeer je verhalen en schrijf je muziekprogramma's. Voor gevorderden vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2019

    Gedrukt boek

  • Jason R. Briggs Programmeren met Python

    ontdek de vele mogelijkheden in de wereld van het programmeren

    Leer stap voor stap hoe je met het programma Python twee spelletjes kunt programmeren. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 328 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016

    Gedrukt boek

  • Max Wainewright Programmeren met Python

    Leer programmeren met Python. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een kunstwerk van lijnen in verschillende richtingen, een race voor schildpadden en een tikkende klok. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 32 pagina's | Uitgeverij Schoolsupport, Etten-Leur | 2019

    Gedrukt boek

  • Rosie Dickins | Jonathan Melmoth | Louie Stowell Ik kan al programmeren met Scratch

    Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties en spelletjes, van raceauto's tot virtuele huisdieren. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 11 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 95 pagina's | Lannoo, [Tielt] | 2016

    Gedrukt boek

  • Derek Breen Computeranimaties maken voor kids

    Wil je zelf een animatiefilmpje maken? Lees hoe je dit met het gratis programma Scratch kunt doen. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 128 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2016

    Gedrukt boek

  • Studio Visual Steps Stap voor stap leren programmeren met Python

    Leer programmeren met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van enige korte projecten, met schermafbeeldingen met soms een steunkleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

    Non-fictie

    Nederlands | 160 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2018

    Gedrukt boek

Paginanavigatie

Vorige
  1. 1 (actief)
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 28
Volgende

Verfijnen op resultaten

Actieve filters

  • Verwijder Programmeertalen; afzonderlijk

Voor

  1. Volwassenen534
  2. Jeugd38

Inhoud

  1. Non-fictie506

Onderwerp: SISO

  1. Specifieke toepassingen8
  2. Databases6
  3. Datacommunicatie - Internet5
  4. Internet5
  5. Ontwerpen5
  6. Wiskunde4
  7. Grafische rekenwijzen en voorstellingen - Numeriek rekenen4
  8. BORD-, DENK- EN KANSSPELEN ENZ. - HANDENARBEID ENZ. - HUISHOUDKUNDE ENZ.3
  9. Bord-, denk- en kansspelen3
  10. Videospelen - Computerspelen3
  11. Computerapparatuur - Hardware2
  12. Kunstmatige intelligentie2
  13. Systeemanalyse - Systeemontwerp - Beheer en onderhoud van informatiesystemen1
  14. Databases; algemeen1
  15. Spreadsheet1

Onderwerp: Volwassenen

  1. Technologie & Wetenschap135
  2. Economie & Management2
  3. Gezin & Gezondheid1
  4. Mens & Maatschappij1

Onderwerp: Jeugd

  1. Techniek & Wetenschap22
  2. Dagelijks leven22
  3. Sport & Vrije tijd4

Auteur

  1. Peter Kassenaar16
  2. Gerrit Bruijnes10
  3. Roger Frans10
  4. Albert Sickler9
  5. L. Ammeraal9
  6. M.M. Stefanski9
  7. Gertjan Laan7
  8. Max Wainewright7
  9. Steven Holzner7
  10. Sybex Uitgeverij7
  11. André Obelink6
  12. Sander Gerz6
  13. Doug Bell5
  14. Kris Jamsa5
  15. Michael Halvorson5
  16. Mike Parr5
  17. Nok van Veen5
  18. Pascal van der Zee5
  19. A.C.J. Groeneveld4
  20. Andree Hollander4
  21. Jeff Duntemann4
  22. Studio Visual Steps4
  23. Arie Twigt3
  24. Bjarne Stroustrup3

Taal

  1. Nederlands480
  2. Engels76

Jaar

  1. 20252
  2. 20244
  3. 20233
  4. 20221
  5. 20216
  6. 20209
  7. 201910
  8. 201810
  9. 201719
  10. 201618
  11. 201538
  12. 201415
  13. 201311
  14. 20126
  15. 20113
  16. 20106
  17. 20098
  18. 20086
  19. 20078
  20. 200615
  21. 20058
  22. 20047
  23. 20038
  24. 200222
  25. 200113

0-6 jaar

  • E-books op onderwerp
  • Luisterboeken op onderwerp
  • Boeken op onderwerp
  • Voorleesfilmpjes en digitale prentenboeken
  • Voorleesfilmpjes in andere talen

6-12 jaar

  • E-books op onderwerp
  • Luisterboeken op onderwerp
  • Boeken op onderwerp
  • Makkelijk lezen
  • Boeken op AVI-niveau

12-18 jaar

  • E-books op onderwerp
  • Luisterboeken op onderwerp
  • Boeken op onderwerp
  • Makkelijk lezen
  • Lezen voor de lijst

Hulp en contact

  • Informatie over abonnement
  • Over jeugdbibliotheek.nl
  • Voor professionals
  • Voorwaarden
  • Onze cookies
  • Toegankelijkheid
  • Home
    • 0-6 jaar
    • 6-12 jaar
    • 12-18 jaar
    • word lid
  • Zoeken

    Zoeksuggesties

    • Lezen voor de lijst
    • Voorleesfilmpjes
    • Digitaal lezen
    • Gratis jeugdabonnement