Zoekresultaten
Resultaat 1 - 16 (van 16)
Mark H. Overmars | Jacob Habgood Games ontwerpen met Game Maker
Stap voor stap en met illustraties in zwart-wit wordt uitgelegd hoe je met het programma Game Maker computerspelletjes kunt maken. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Engels | 401 pagina's | Van Duuren Media, Culemborg | 2007
Gedrukt boek
Jaron Lanier Dawn of the new everything
a journey through virtual reality
Engels | 351 pagina's | Vintage, London | 2018
Gedrukt boek
Mark Pesce Augmented reality
unboxing tech's next big thing
Engels | 168 pagina's | Polity, Cambridge, UK | 2021
Gedrukt boek
Michele Matossian 3D Studio Max
Non-fictie
Engels | 395 pagina's | Addison-Wesley, Amsterdam [etc.] | 2000
Gedrukt boek
Bob Cotton | Richard Oliver The cyberspace lexicon
an illustrated dictionary of terms from multimedia to virtual reality
Non-fictie
Engels | 224 pagina's | Phaidon, London | 1994
Gedrukt boek
David M. Ewalt Defying reality
the inside story of the virtual reality revolution
Engels | 276 pagina's | Blue Rider Press, New York | 2018
Gedrukt boek
Matthew Johnson learning 2D game development with Unity®
a hands-on guide to game creation
Handleiding voor het werken met Unity.
Engels | 343 pagina's | Addson-Wesley, Upper Saddle River, NJ | 2014
Gedrukt boek
Randi L. Derakhshani | Dariush Derakhshani Autodesk® 3ds Max® 2015
essentials
Engels | 376 pagina's | Sybex, [Indianapolis] | 2014
Gedrukt boek
Blake J. Harris The history of the future
Oculus, Facebook, and the revolution that swept virtual reality
Non-fictie
Engels | 569 pagina's | Dey St., New York, NY | 2020
Gedrukt boek
Multimedia graphics
the international sourcebook of interactive screendesign
Uitgave met weinig tekst en vele illustraties over het grafisch ontwerp van presentaties, spellen, tijdschriften en informatieverzamelingen die op het computerscherm worden geraadpleegd
Non-fictie
Engels | 188 pagina's | BIS, Amsterdam | 1996
Gedrukt boek
Sebastiano M. Cossu Game development with Gamemaker Studio 2
make your own games with GameMaker Language
Introductie tot GameMaker, een programma om zonder programmeerkennis eigen computerspellen mee te maken.
Non-fictie
Engels | 532 pagina's | Apress, New York | 2019
Gedrukt boek
Jason Schreier Blood, sweat, and pixels
the triumphant, turbulent stories behind how video games are made
Engels | 278 pagina's | Harper, New York | 2017
Gedrukt boek
Bradley Austin Davis | Karen Bryla | Phillips Alexander Benton Oculus Rift in action
DESCRIPTION The Oculus Rift is an exciting next generation VR headset developed by OculusVR. Whether it's in a game, an architectural walk-through, or a teaching simulation, the goal of any immersive virtual reality experience is to make users feel like they're in the middle of the action. With precise, high-quality optics and a flexible programmatic interface, the Rift provides real-life field of view and head tracking hardware for natural interaction that finally nails the feeling of being there....
Engels | 409 pagina's | Manning, Shelter Island, NY | 2015
Gedrukt boek
Toni Parisi Learning virtual reality
developing immersive experiences and applications for desktop, web, and mobile
Engels | 151 pagina's | O'Reilly, Beijing | 2015
Gedrukt boek
Thomas Rudolph Sibelius
a comprehensive guide to Sibelius music notation software
Engels | 460 pagina's | Hal Leonard, Milwaukee, WI | 2011
Gedrukt boek
D. Roland Hess Animating with Blender
how to create short animations from start to finish
Engels | 352 pagina's | Elsevier [etc.], Amsterdam [etc.] | 2009
Gedrukt boek